8年磨不成劍《星際公民》被曝管理層燒錢、決策不當
Cloud Imperium Games的《星際公民》經過8年的艱難開發仍然看不到盡頭,導致這一切的原因很可能就是“混亂”的領導策略和資金管理不善。本週早些時候,《福布斯》雜誌發布了一份詳細的報告,講述了這款自2011年以來開發的多人太空交易、戰鬥和探險遊戲的故事。迄今為止,這款遊戲已經籌集了2.88億美元的資金,其中2.42億美元來自於粉絲的眾籌。
《星際公民》最初計劃在2014年發布,但後來被推遲,現在沒有預計發布日期。基於可玩的A測畫面,這似乎還有很長的路要走:到目前為止,承諾的”百星系統”還沒有一個完工。
根據報導,CIG的主要問題涉及到公司創始人Chris Roberts的管理決策。《福布斯》在於CIG的20名前僱員交談時,得到了一個在“混亂的辦公環境中,對任何細節都要指手畫腳卻又不會利用資源”的負面形象。CIG在5個獨立辦公室擁有537名員工,2017年公司總共花費了3000萬美元作為員工佣金,這是該公司最大的一筆開支。雖然沒有跡象表明該公司各級員工的具體工資是多少,但報告指出,Roberts去年9月在洛杉磯以470萬美元的價格購買了一套房子。Roberts說,買房子的錢來自於他在CIG之前的成功,幾十年前他是Origin的合夥人,在微軟收購Digital Anvil之前,他是Digital Anvil的大股東。
報告中提到,Roberts以低效率的方式指揮這些員工,過分關注微小或不重要的細節,同時卻以犧牲更多關鍵因素作為代價 (這並不是該公司第一次因管理不善或工作場所不良而遭到抨擊)。一位高級圖形工程師花了幾個月的時間來研究艦船防護罩的視覺效果在多次迭代中是否正確。一位2015年辭職的主要角色藝術家表示,由於完成的角色不斷被否決重來,他在17個月的時間裡完成了5個角色的創作,他說這是整個公司的問題。其他人報告說,他們花了數週時間製作演示,唯一的目的就是銷售更多的宇宙飛船,籌集更多的資金。
《福布斯》了解到,至今為止這筆募集到的2.88億美元資金已經幾乎耗盡(截至2017年底,羅伯茨的銀行存款顯然只有1400萬美元) ,這窘境迫使該公司繼續通過出售每艘飛船高達3000美元的太空飛船來籌集資金。在135艘模型中,只有87艘模型加入了Alpha測試,而剩下的48艘飛船中,有些只是圖片。
報告還揭露了向聯邦貿易委員會提交的129份關於CIG的投訴,其中許多涉及高達2.4萬美元的退款要求。參與眾籌的玩家表示:“他們承諾給我們的遊戲幾乎不能運行,表現很糟糕,而且仍處於A測狀態,”一位花了1000美元的人抱怨道。“我想要退款,他欺騙了我們。”