處境艱難《大偵探皮卡丘》導演對索尼克真人形象置評
遊戲改編電影隨著時代也在急劇的進化,以往這意味著讓型男美女穿上標誌性的服裝,並試圖把20小時的遊戲內容塞進90分鐘的電影中,但現在這已經沒法滿足觀眾了。CGI和電腦成像技術的普及,讓導演們深刻的意識到讓經典的2D角色“動起來”才是如今取悅觀眾的方法。
顯然《大偵探皮卡丘》的導演Rob Letterman對形象的改編是提前有過深思熟慮的。不論是皮卡丘還是可達鴨,在一開始的不適應之後,大眾普遍對其真人風格的形象表示接受,注入了廚力。然而這幾天在網上引發熱議的《音速索尼克》可沒那麼好運,藍刺猬的寫實造型遭到了近乎所有人的口誅筆伐。
The Verge也在第一時間聯繫到了《大偵探皮卡丘》的導演,請他談談自己對截然相反的兩種觀眾反響的看法。
“我15分鐘前才聽說了索尼克的窘境。決定在上映前幾個月改變主角設計可不容易。拍攝這樣的電影沒有對錯之分,(因為有原作)我們很難重新設計任何東西。 《大偵探皮卡丘》在拍攝前花了一年時間在設計角色上,假如我們在皮卡丘上改動了一絲絲,身後演員的表演就會被全盤推翻,對我們團隊來說,這樣的決策簡直不可能完成——但這並不意味著索尼克他們做不到。我無法站到他們的立場來說話,但他們的處境真實相當艱難。”
Letterman和他的團隊致力於確保Pokemon的形象設計盡可能還原插圖,因為這不僅僅是對在過去30年內演化成全球潮流的作品表示敬意,他們還希望像對待人類演員一樣對待每個設計。他們花了將近兩年的時間研究現實生活中的動物,比如成群的牛頭犬,還和日本的寶可夢本社設計團隊密切合作。
為什麼一部電影看起來相當正常,另一部卻出現了不可否認的錯誤?這大概還是製作組對待角色的態度不同所決定的。