國外開發商:相比Stadia 傳統主機將是一個更好的選擇
谷歌在串流服務Stadia上的雄心令人敬佩,但他們的雲遊戲平台在推出之前,有的人看好,有的人質疑。看好的人認為如果谷歌Stadia能蠶食主機市場,吸引大眾市場的話,那麼Stadia將會大獲成功。而質疑的人,原因就各不同了,比如網絡延遲,是否有足夠的遊戲內容等等。
國外開發商3D Realms的副總裁Frederik Schreiber(當前正在開發一個複古老式FPS遊戲《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了對谷歌云遊戲平台Stadia的質疑行列。
在最近接受外媒Gamingbolt採訪時,當被問道是否認為Stadia能否取得成功,當前的網絡基礎設備問題是否會拖後退時,Schreiber認為現在的遊戲行業距離業界將串流作為唯一一個可靠和普遍的遊玩方式還差的很遠很遠。
“很難說。現在的話,肯定不行。現今任何成功的遊戲平台,要想其完美地運轉,一個基本的要求就是每家每戶都具備這個條件。比如當前的主機,你獲得完美體驗的唯一要求僅僅是電和電視而已。除非每家每戶都接上千兆光纖(感覺至少需要20年才能普及),否則這種基於網絡的遊戲解決方案(雲遊戲)是不會成功的。相比來說,傳統主機對於普通玩家將是一個更好更快速的選擇。”
在採訪中,Schreiber還說到了PS5和下一代Xbox將比Stadia更強大。不過,需要指出的是,Stadia是雲遊戲平台,其配置也是可以升級換代的。