從Fluent Design到開放式設計理念微軟還有很長一段路要走
自微軟於2015年正式推出Windows 10以來,其桌面操作系統的更新速度也變得快了許多。我們很難稱之為“有史以來最好用的Windows版本”,但從設計的角度來看,對它的感受還是有些複雜的。某種程度上,微軟將Windows 7 / 8 / 8.1的設計理念延續到了桌面平台,Metro UI很是漂亮、動畫也流暢有品位,但Windows 10 Mobile及其脫節的設計,又讓它看起來像是後退了一大步。
(題圖via OnMSFT)
至於Windows 10桌面版,很可惜我們在早期Insider測試期間見到的概念設計,最終未能成為現實。
在你目前使用Windows 10 PC 的時候,會發現收件箱應用程序的設計有些不一致,黑暗主題也有很多個版本。早前宣傳“Fluent Design”設計語言時的驚喜,並沒有那麼順利地到來。
這一切歸咎於微軟的“分階段”推出,而不是一次性完成所有的“Modern UI”改造工作。這使得某些應用程序看起來更現代,另一些則需要更多時間才能更新,對比中又顯得有些凌亂。
在Build 2017 的首個Fluent Design 演示視頻中,微軟證明了自己確實能夠創建漂亮的概念圖像。遺憾的是,當前Windows 平台上的“未完成感”,將用戶對它的好感破壞殆盡。
Microsoft Fluent Design System(via)
即便Fluent Design 對微軟來說依然非常重要,這家軟件巨頭顯然已經改變了它的運作方式,轉而尋求所謂的“開放式設計理念”。
在近日拜訪雷德蒙德總部的時候,TheVerge 記者對微軟設計師和工程師進行了採訪,求證其是否打破了孤島、讓不同團隊實現了更好的協同工作。
報導指出,這方面的改變,已經對公司內部的軟硬件設計產生了深遠的影響。
據悉,這不僅僅是視覺設計上的改善,而是一種更深層次的變革,旨在實現更靈活的軟件發布、保持與其它初創企業的競爭力、且更加積極地追踪其掌控的眾多傳統業務。
誠然,在每一年都經歷著快速發展的技術行業,事多事情都讓大企業有危機感。在TheVerge 的這篇報導中,提到了一些有趣的事情,並且引出了來自網友們的一些精彩評論。
近期轉投Surface陣營的Mac愛好開發者Owen Williams在推文中稱,從近兩年的狀況來看,微軟在Fluent Design的部署上顯得相當混亂。
此外,另一位開發者在推文中吐槽了微軟產品中依然存在的所有“設計不一致性”,以及缺乏關於Fluent 設計指導的詳細文檔。
Yannick 表示:“當微軟一開始說要分階段推出Fluent Design 的時候,就已經給自己挖下了一個大坑。現階段Fluent Design 並未成為一個完整的體系,只是一堆定義不明確的元素而已”。
最後,我們還是希望微軟能夠在下週舉辦的Build 2019 開發者大會上,公佈更多有關Fluent Design 的信息。
已知一場有關“Fluent 系統設計:跨平台之旅”的會議,表明微軟已經做好了將之帶到Windows 10 之外的其它平台(以及Web 應用)的準備。