《上古捲軸之刃》手游首月獲利150萬美元
一個月前,貝塞斯達開啟了面向蘋果移動設備的《上古捲軸》手游的早期訪問。儘管體驗上有些不盡如人意,比如角色模型粗糙、遊戲進程比較簡單、戰鬥有些無趣,但這並沒有影響到它對期待已久的粉絲們的影響力。Sensor Tower的一份新報告稱,在過去一個月,B社已經獲利超150萬美元。
(題圖via TechSpot)
遊戲吸引到的130 萬玩家,為B 社做出了平均單次下載1.2 美元(每日5 萬美元)的貢獻。與其它熱門遊戲相比,這樣的成績已然相當出色。
據悉,《上古捲軸》手游版約75% 的營收來自美國市場,其次是英國市場(佔5% 左右)。
當然,與B 社的其它作品相比,《上古捲軸之刃》還是有再提升的空間。比如《輻射避難所》在首月就達成了440 萬次的下載量,以及870 萬美元的營收。
有趣的是,該遊戲仍處於’預發布’的階段,且僅面向iOS 平台。但是在2015 年6 月14 日的時候,《輻射避難所》並沒有玩’預發布’的套路,而是直接登陸了各大主流平台。
相信當《上古捲軸之刃》向Android 平台推出的時候,其玩家基數將毫無疑問地迎來穩定的增長。
有趣的是,《上古捲軸之刃》是在發布一周後達成首個百萬下載量的。這意味著該遊戲的成功,與貝塞斯達在E3遊戲展期間的炒作密切相關。
最後,我們祝愿貝塞斯達能夠用心提升遊戲的品質,不被《輻射76》靈魂附體,早日突破《天際》。感興趣的網友,可以留意我們的後續報導。