直播收視數的下滑真的就代表《Apex英雄》的消亡嗎?
《Apex英雄》最近的趨勢想必有所關注的小伙伴們也都知道,從“《堡壘之夜》王位的挑戰者”到“涼了涼了”之間僅僅經歷了三個月的時間,那麼直播觀看人數的下降對遊戲的生存意義真的那麼重要么?
首先,主播們將《Apex》推到聚光燈下
《Apex英雄》爆火很大一部分原因在於Twitch和Youtube主播在發售當天的大範圍湧入和節奏。EA和重生在發布前壓根沒怎麼宣傳(EA當時絞盡腦汁在吹捧自家的《聖歌》),大部分主播和視頻創作Up在遊戲發售幾天前才體驗到這款遊戲。
但是這湊巧正是不少人對《堡壘之夜》感到厭倦的時間點。高速的遊戲體驗、耳目一新的技能和英雄設定(還有大筆的真金白銀)成功搏得了主播的青睞,《Apex》一炮而紅。
《Apex英雄》各大直播平台的熱度下降
然而時至今日,大鬍子、Shroud、Ninja等國外頂級主播攜帶著大批的粉絲團回頭去玩《PUBG》、《堡壘之夜》,再加上重生工作室無法有效處理的外掛等影響,導致了《Apex英雄》玩家和直播觀看人數的流失。
但其實這基本上只反映在直播平台上,並且,《Apex英雄》可以說從來就沒有完胜《堡壘之夜》的時候,以下是Esports Observer收集的直播觀看人數數據。可以看到《堡壘之夜》的平均並發觀眾一直是高於《Apex》的,包括《Apex英雄》舉辦Twitch錦標賽的那幾天在內。
這對《Apex英雄》意味著什麼?
雖然《Apex英雄》在直播平台上經歷衰落,但這不代表玩家群受到了影響。
第一個月就擁有了5000萬玩家,對於玩家基礎的起點來說,這是個相當傲人的數據。而Respawn在4月25日的發表中提到了玩家基數其實還在增長,雖然沒有給出精確的數字。
不論是《守望先鋒》、《使命召喚》、《彩虹六號》、《PUBG》,在發行後的一段時間內直播收視率都會大幅下滑,但最終會趨向平穩。而在爆發的那一段時間,足以讓他們收穫大量忠實的玩家基礎。像《堡壘之夜》那樣的“恒高溫”遊戲獨此一家,還是Epic這種業界超巨公司全力投入才堪堪得以維持。
其實本身拿直播觀眾的數量去衡量遊戲的火熱與否就是一個比較片面的舉動。因此不少以此為根據來唱衰《Apex英雄》的,不如換個角度,從遊戲本身的BUG、反掛策略和內容充實度入手,才更能讓人信服。