英偉達發布新遊戲顯卡,它能激發市場的新需求嗎?
記者 | 彭新
4月23日,英偉達正式推出了GTX 1650顯卡。
GTX 1650基於圖靈架構,搭載TU117-300核心,1024個CUDA核心、4GB GDDR5顯示內存,並且支持128bit內存總線,對應每秒128GB內存傳輸帶寬,基本運作頻率為1485MHz,而超頻模式則可達1665MHz。
同時,GTX 1650也將與GTX 1660 Ti一同納入Max-Q輕薄設計,讓入門款輕薄筆電產品也能發揮更好遊戲性能。
與此前發布的 GTX 1660 Ti、GTX 1660相同,GTX 1650也沒有RT Cores與Tensor Cores設計,因此無法發揮DLSS抗鋸齒技術以及光線追蹤效果。
英偉達宣稱GTX 1650的性能是GTX 950的兩倍,與上代的GTX 1050相比有70%的提升,並未強調整體顯示性能與先前推出的RTX 20系列顯卡比較。筆記本產品線上,新顯卡強調針對4年前搭載GTX 960M的主流筆電機種升級需求打造,因此也未與採用GTX 1050M的筆電產品比較。
此前在RTX系列顯卡發布中,英偉達強調光線追蹤技術,即圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境光線,準確進行光線反射、折射、全局照明以及物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面。
英偉達表示,目前包括《戰地5》《古墓麗影:暗影》《地鐵:離去》已經宣布支持光線追蹤技術,國產遊戲《逆水寒》也即將發布更新,支持該技術。
不過,GTX顯卡缺乏必要的顯示處理核心,對光線追蹤技術的普及造成影響。英偉達選擇的折衷方法是,與底層公司合作進行作業系統層面的整合。目前微軟在最新圖形接口版本DXR中已集成該技術,通過軟體層面,不帶有光線追蹤處理核心的GTX顯卡也可以一定程度上實現光線追蹤效果。
「每一代技術在發展的時候,都要經歷一個陣痛期,因為必須先有硬體,然後再有API支持硬體的技術和功能,最後是開發商才能方便在開發的遊戲裡面集成這些技術和功能。」英偉達發言人稱,從以往新技術的普及節奏來看,如今各大硬體、軟體公司支持光線追蹤技術的速度並不慢。
對於英偉達而言,讓更多玩家體驗到光線追蹤是當務之急,為GTX顯卡增加光線追蹤支持是有必要的。「存量硬體可以跑光線追蹤遊戲,也會刺激更多的開發商願意開發支持光線追蹤技術,玩家體驗到的光線追蹤遊戲也就更多了,我們為了鼓勵整個的遊戲生態而做的一個決定。」英偉達中國區技術市場經理朱亮告訴介面新聞。
保持GTX產品線的另一個原因在於,主流電競遊戲,如《英雄聯盟》《反恐精英》《守望先鋒》並不支持光線追蹤技術,但顯卡性能提升對玩家和電競選手的成績同樣有較大影響。因此,對於電競玩家而言,升級GTX顯卡是一個成本較低的體驗提升方式。
另一個有意思的事情是,在宣布新顯卡的同時,英偉達也拿出篇幅,介紹了顯卡的非遊戲功能。「GeForce GTX筆記本也是數百萬視頻編輯、攝影師、平面設計師和遊戲主播的強大平台。」該公司稱。
舉例來說,用戶使用Adobe Premiere進行影像剪輯或是Illustrator進行圖形製作,在體驗上要更為流暢。而遊戲主播進行直播時可實現每秒更高的幀數,而不掉幀。
這與一些PC廠商的舉動不謀而合,由於4月23日也是各大PC OEM廠商集體發布新品的時間,包括聯想、宏碁、雷神等公司扎堆發布新品。其中宏碁就針對創作人群推出了新產品線。
「我們調查發現,50%的硬核玩家將遊戲PC同時用於專業設計領域,還有15%的遊戲設備從未用於玩遊戲。」宏碁稱,但顯然,遊戲PC噪音大、色彩顯示不夠準確的特點並不能完全滿足特定用戶要求,這類用戶被宏碁稱為輕度的內容創作用戶,在創作上並非「工業級」水準,但要求同樣不低。
另一大晶片公司英特爾也在同日發布的新一代酷睿處理器中,著重強調了在直播和創作使用需求的優勢,比如效能更高、反應速度更快、無線連接能力更強。
簡而言之,作為內容創作的「創作者」已經在遊戲玩家後,進入了PC產業鏈的視野。在PC市場整體萎縮的陰雲中,看起來依靠遊戲爭取細分領域的增長已經不再滿足產業鏈的需求,長遠來看,PC廠商相繼進入的趨勢並不難預見。
最終的問題是,這是否會是一個足夠撐起未來增長的大市場?遊戲玩家的需求足夠清晰, 「創作者」群體顯得模糊而有點不可捉摸了,視頻剪輯、3D渲染、直播需求如何區分?除了OEM,作業系統、晶片、軟體公司是否會有相應的支持方案?
關於這些問題,可能暫時還沒有足夠好的答案。