“出道即巔峰”的《Apex英雄》真的要涼涼了?
2019年已經過了小半,要說今年的現象級遊戲,非《Apex英雄》(下簡稱Apex)莫屬。在“大逃殺類”遊戲已經充斥市場之時,Apex能脫穎而出自有它的過人之處。2月7日,隨著一條簡單的推特,Apex正式與廣大玩家見面,有別於同屬EA旗下兩登E3展的《聖歌》,Apex並沒有享受到太多的推廣資源,就連上市時間也和當時萬眾矚目的《聖歌》撞車了(《聖歌》2月22日上線),唯一的宣傳可能就是在上線前舉辦了一個針對Twitch主播的試玩活動。
“平淡”登場
雖然登場有些平淡,但事後證明,邀請主播們進行直播試玩是一步妙棋,出色的遊戲品質吸引了大量玩家前來觀看直播,而享受到人氣紅利的主播自然也會在直播時花更多時間在這款遊戲上,形成了良好的循環,國外最大直播網站Twitch的頭部主播Shroud、Ninja等都選擇直播Apex。
Twitch一哥Ninja直播玩Apex
就這樣,Apex用一個略顯平淡的登場,卻取得了在四十八個小時內,遊戲的註冊人數超過了二百五十萬,同時在線人數峰值達到了六十萬,上市首月遊玩人數超越5000萬的驚人成就。
在Twitch平台,Apex的觀看數據也一舉超越同類游戲《堡壘之夜》,似乎它就是那個能將《堡壘之夜》拉下王座的遊戲。
Apex的Twitch觀看數據高居榜首
成功絕非偶然
Apex的成功可以說是必然,它很好地解決了當前市面上所有大逃殺遊戲存在的“先天性缺點”。這個缺點就是玩家的投資與回報不成正比。玩家投入大量的時間,跳傘,撿東西,跑圈,但最終吃雞的可能性只有百分之一。長期的失敗降低了玩家持續遊玩的慾望,讓玩家無法透過遊戲獲得成就感。
Apex中可通過重生信標復活陣亡隊友
總結來說就是:玩家投入成本高,但遊戲成就感低。而重生娛樂則非常明顯地刻意降低了玩家對於遊戲的投入成本,並且增加了玩家從遊戲中可以獲得的成就感。
各種成就數據可以展示
無論是遊戲本體的免費,各個英雄“成就係統”的推出,還是相比同類型遊戲更容易吃雞的遊戲設定(畢竟總人數60少於其他遊戲的100人,而且死後可以重生)都體現著這一點。而重生工作室作為開發了《使命召喚:現代戰爭》系列和《泰坦隕落》系列的3A工作室,其製作實力更是毋庸置疑。
簡單一句,Apex作為一款“免費的3A遊戲”,成功是一定的。
必然的困擾
Apex作為一款FPS遊戲,它的困擾卻又是必然的。
從《雷神之鎚》踹開電競大門的那天開始,FPS遊戲就注定避免不了外掛的侵襲。為了玩家遊戲的流暢性以及現有網絡條件的限制,FPS遊戲的大量數據都是在客戶端即時進行的,然後將運算的結果傳給電腦屏幕和服務器,並不需要服務器的驗證與回傳,或者說不能等待服務器慢吞吞的回應,硬要等待的話,那麼玩家就會發現自己在玩回合製遊戲。而客戶端又在玩家手上,這就為遊戲作弊者提供了方便,FPS作弊門檻低的根源就在於此。作弊者大可以告訴服務器:我的血量是9999999。
Apex自然也難逃其手。
即使EA和重生工作室採取了種種包括但不限於類似“玩家賽后舉報”、“鎖作弊者硬件碼”等措施,但道高一尺,魔高一丈,作(孤)弊(兒)者(們)總有辦法化身“閃電俠”或是“盧姥爺”,讓正常玩家瞬間失去遊戲體驗。氣憤的玩家甚至想出了“只有魔法才能才能打敗魔法”的主意:
就算玩家們心態好到可以無視外掛的侵擾,還有“賣挂哥”在出沒。
他們會和單排的你相遇在遊戲裡,在遊戲開始後對你進行語音轟炸:
最後揮一揮衣袖,不帶走一個能量電池。
更為令人不解的是,不同於絕地求生,Apex只有三人組隊的選項,也就是說即使你是“1V59”的蘭博,也得配兩個弱雞隊友。而大多數普通玩家只能選擇乖乖和系統分配給你的“神仙”或是“賣挂機器人”一同遊戲。你可以秒退,但你得做好接受“早退懲罰”的準備,雖然這原本是用來打擊喊完語音就告辭的“外掛哥”。
荒誕的賽事
同樣是上市時火遍全球,同樣深受外掛其害,同樣是出現過涼涼的跡象,絕地求生卻仍能在無論是國區還是全球的Steam銷量榜上仍名列前茅。PUBG能保持熱度的很大一部分原因在於它搭上了電子競技的順風車。
近期在倫敦舉行的FGS
這既為玩家們提供了欣賞高水平對抗的機會,也可以通過打造明星選手的方式增添遊戲的關注度和受眾人群。
在國內,就有4AM戰隊的韋神GodV以及17戰隊的17shou等一大批明星選手,可以說藍洞通過押寶電子競技,使PUBG成功維持住了熱度。
渾身是梗的韋神
但Apex的賽事卻如同兒戲一般,出人意料的賽事制度只會令人感到荒誕。
就拿ESL舉辦的亞洲公開賽舉例,賽事的規則簡要介紹就是“所有戰隊在規定時間內自行進行匹配,取最好數據(人頭1分,吃雞6分)的兩場上傳截圖,積分高者獲勝”。
這並不是賽事主辦方ESL的突發奇想,而是由於Apex不具備自主設立比賽服務器的功能,也就是說,參加比賽的戰隊不用同場競技也無法同場競技,只能通過比較路人局的數據一決高下,即使在打路人時匹配到了“神仙”,主辦方也會無視,畢竟重新再排一局就好了。
雖然是條件所迫,但Apex的賽制還是太過於天方夜譚了,更是有貼吧網友直言“太TM蠢了吧”。
對於Apex,邁向正規電競化顯然還有一段距離。
現狀
就在今天,TwitchTracker發布數據:過去七天內Apex的平均觀眾人數只有29518人,連Twitch熱門遊戲前十名都沒有入圍,而比它運營時間更長久的《堡壘之夜》仍然牢牢佔據著Twitch觀看熱榜第一名(過去7天內平均觀眾為15萬3840人)
Twitch觀看數據前十已經沒有Apex了
《Apex英雄》在Twitch上的觀眾人數最近一直劇烈地下滑,這款素有《堡壘之夜》殺手之稱的遊戲如今熱度只有後者的五分之一,更別提將其取代,慢慢地消失在後視鏡中。根據VPEsports,《Apex英雄》Twitch觀眾數下降了75%。2月份時,Apex觀看時長為4000萬小時,而現在(4月)只有1000萬小時。
此外由於缺乏新的內容,《Apex英雄》大主播Shroud最近打算想“永久”離開這款遊戲,轉播《絕地求生》。
就連國外知名嘴臭主播大鬍子也在接受采訪時表示對Apex的前景堪憂。
“這有點讓我想起《H1Z1》的日子,那時候人們真的很不願意看到這些變化是如何發生的,以及整個社區開始變味。”
大鬍子將Apex與之前火爆一時卻歸於沉寂的《H1Z1》進行了類比,儘管他不認為Apex的社區玩家群體也像《H1Z1》曾經的那麼激進和膨脹,但是Apex玩家對於更新的期望並沒有被EA和重生工作室很好的滿足。
最後大鬍子反倒沒有嘴臭Apex,而是希望Apex的現狀能得到改善:
“我希望EA能夠注意到這點投入更多,因為他們真的坐擁一個非常,非常有趣的產品。”