微軟次世代Xbox硬件性能仍然將超越索尼PS5
本週索尼PS4硬件架構師Mark Cerny在接受連線採訪時首次正面回應PS5的性能問題,對媒體透露了多項PS5硬件指標,比如繼續使用AMD定制芯片、使用SSD作為存儲設備、兼容PS4遊戲、保留光驅等。看起來PS5性能不但將超過谷歌的Stadia,而且還將碾壓對手。然而微軟會讓索尼在硬件性能上領先嗎?
根據記者Ainsley Bowden從多渠道獲得的信息顯示,開發代號為Xbox Scarlet的次世代Xbox遊戲機將擁有相比PS5更加強勁的性能。這到底意味著什麼,目前還不清楚,但它表明,它將比索尼所設計的功能更強大,或許還有更多其它的功能。
該記者指出,他的消息來源是多年來提供了準確信息的“已知的消息來源”,並非遊戲論壇玩家傳言。儘管如此,正如這位記者所指出的那樣,下一代Xbox將比下一代PS更強大並不令人意外,因為從XboxOne X開始,微軟就一直在追逐全球最強大遊戲機的全能頭銜。微軟曾表示,計劃將這一追求延續到下一代。
根據Mark Cerny在採訪中描述,PS5將支持8k分辨率、快速讀取、光線追踪、3D音頻,相比PS4遊戲的載入速度快19倍。那麼,如果次世代Xbox想要在性能上更強大,那麼它必須採用與PS5相近或更強的硬件配置,這自然也代表著更高的成本和更貴的售價,除非微軟願意在硬件成本上下血本補貼。
家用遊戲機的次世代大戰已經由索尼率先打響,接下來就看微軟怎樣招架了。