2018年全球遊戲公司營收排名:騰訊第一網易第七
據美國科技媒體VentureBeat援引市場研究公司Newzoo報告稱,排名前25的上市遊戲公司目前佔全球市場的近80%。2018年,這些公司的總營收為1073億美元,而全球市場的規模為1349億美元。這是遊戲行業前25大公司的年營收首次超過1000億美元。騰訊連續第六年排名榜首。2018年,騰訊與遊戲相關的營收增長9%,至197億美元,幾乎佔整個遊戲市場的15%。
索尼以142億美元排名第二。此外Newzoo全球遊戲市場報告顯示,微軟營收為98億美元,蘋果為95億美元,分別排名第三和第四。排名五到十位的分別為動視暴雪、谷歌、網易、EA、任天堂和萬代南夢宮。
2018年,排名前10的公司營收總額增長19%,遠遠超過排名第11至25的公司漲幅。這表明,許多二線公司無法跟上市場領先者的步伐。
遊戲營收排名前十家上市企業
蘋果和谷歌在這個行業正變得更加活躍。不過,這兩家公司在25強榜單中的表現一直都很好。這主要來自蘋果和谷歌各自應用商店創造的收入。
谷歌近期公佈了雲遊戲平台Stadia,該平台支持用戶通過流媒體的方式去玩遊戲。這些遊戲運行在谷歌的數據中心硬件上,這意味著用戶將不再需要購買昂貴的硬件。與此同時,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。這是谷歌自主的遊戲工作室,開發Stadia獨占的遊戲。
蘋果則在開發Apple Arcade,這款產品預計將於2019年晚些時候發布。這款訂閱服務讓按月付費用戶可以獲得包含100個新遊戲的遊戲庫。有趣的是,這個平台沒有廣告,也不提供應用內購。而這些是過去幾年手游市場增長的關鍵驅動因素。
Newzoo表示,過去幾年,兩家公司都從遊戲市場獲得了頂級人才,但其擴張計劃相對低調。目前很明顯,兩家公司將利用自身獨特的優勢,進一步拓展遊戲市場。
來自不同設備(移動端、遊戲主機和PC)營收佔市場份額
遊戲主機公司2018年的增長尤為強勁,占前25大公司營收的38%,高於2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有五家公司的大部分收入來自主機遊戲。
主機平台的所有者索尼、任天堂和微軟推動了主機的強勁表現。這在一定程度上抵消了移動端和PC端弱於預期的營收。索尼的營收達到142億美元,同比增長41%,增幅在前10強公司中排名第一。
微軟的排名提升一位,上升至第三,超過蘋果。2018年,微軟的收入為98億美元,比2017年增長32%。微軟在Xobx訂購服務、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明顯的進展。任天堂的表現同樣強勁,營收達到43億美元,較2017年增長36%。
在市場快速變化,業務模式不斷調整,以及用戶預期不斷提升的壓力之下,動視暴雪、EA和育碧等傳統大型遊戲發行商則難以跟上平台所有者的增長步伐。其中,動視暴雪的營收為69億美元,比2017年只增長了6%。
卡普空2018年進入遊戲公司前25強排名,以8.09億美元的營收排名第25。該公司上次進入前25強排名還是在2012年。去年,該公司排名第31位。