《刀塔自走棋》開懟外掛,大廠們卻紛紛搶注”自走棋”商標
一個對地球來說很平凡的日子,也是同時在線30萬,總訂閱數超480萬的DOTA2遊廊地圖《刀塔自走棋》開發商,巨鳥多多工作室的生日。但是這個生日,巨鳥多多工作室過得併不是很舒心。除了近來因人氣過高擁堵服務器,引發DOTA 2變成PPT 2的問題以外,在巨鳥多多工作室慶生官方微博的評論區中,被頂到首條的熱門評論,就主要反饋瞭如今愈發猖獗的自走棋外掛問題。
可就在巨鳥多多工作室焦頭爛額,正忙著處理快要爆發的外掛問題時,有玩家發現,國內一群同行正忙著搶注“自走棋”商標。
遊戲公司註冊商標商標,巨鳥或因沒有公司資質無法申請
GameLook實際通過國家知識產權局下屬的中國商標網查詢,以“自走棋”關鍵詞檢索可以發現共有30件商標,申請公司共一共9家。
其中不乏國內主要遊戲大廠,如、網之易、暢遊、電魂等上市遊戲公司,他們希望註冊商標分類主要是遊戲必備的9類、41類,同時也有其他企業註冊如33類的酒精類飲料商標權,結果來看,尚沒有一家公司商標註冊申請獲得通過。
目前,能夠查詢到註冊“自走棋”商標最早發生於2019年1月14日,分別有電魂網絡和龍淵網絡兩家公司申請了“自走棋”商標。而1月14日《刀塔自走棋》同時在線人數首次突破10萬,同日GameLook首次報導《刀塔自走棋》。
下一個國內游戲廠商搶注的節點是1月17日,當天GameLook採訪了《刀塔自走棋》開發團隊巨鳥多多工作室,同一天,騰訊、暢遊以及網之易相繼加入註冊“自走棋”商標的大軍。
與國內游戲公司積極註冊自走棋商標反差極大的是,根據查詢結果來看、《刀塔自走棋》開發團隊巨鳥多多工作室至今並未申請註冊“自走棋”相關商標。
GameLook猜測,這可能與巨鳥多多工作室尚未重新註冊公司有關,根據商標註冊的相關法律法規,普通自然人自2007年2月份《自然人辦理商標註冊申請注意事項》發布之後已無法再申請商標的緣故,這個問題也暴露了國內小型遊戲研發團隊的缺憾。
同行註冊商標的“善意理解”:或為與巨鳥多多合作做準備
那麼申請9類和41類的廠商,就是為了抄一款自走棋嗎?確實有這種可能,但也不是絕對的。
比如國內游戲業就曾發生過廠商很多年“盲註冊”大量商標、真有一款同名遊戲上線,卻轉讓給其他公司的情況,這裡說的正是《劍靈》。
在GameLook看來,一樣事物突然躥紅火爆,“搶注”商標是很多商業公司下意識的行為。而且就我們所知,目前表格中申請“自走棋”商標的遊戲企業,尚未曝出要開發“自走棋”同類游戲的情況。
客觀來說,目前《刀塔自走棋》正火,任何模仿或借鑒行為往往徒增爭議,之前直接照搬自走棋的某手游產品已發生過這樣的情況,在GameLook看來,這些遊戲公司註冊“自走棋”商標如果“真留有善意”,也許並不是為了獨霸“自走棋”,而可能是為未來與巨鳥多多合作做一些準備。
當然,同行和玩家期待的最好情況是在國內游戲業認可巨鳥對自走棋的版權歸屬前提之下,Valve與巨鳥多多官方合作、或者退而求其次巨鳥多多工作室授權國內游戲企業開發。
而據GameLook了解,確實巨鳥多多工作室被很多遊戲公司所關注,包括部分這次註冊商標的遊戲公司在內、已有不少國內游戲企業聯繫了該開發團隊尋求投資該團隊的機會、或者授權合作,除此之外還曾傳出了Valve希望收購自走棋的消息。
對於巨鳥多多而言,註冊商標可能確實因為各方面原因滯後了,但目前巨鳥多多煩惱的,還是已經暴露出的外掛問題。
外掛引發玩家吐槽,幕後“黑手”是俄羅斯開發者?
得益於2017年的《絕地求生》,有一個“神仙”定律迅速普及:即只要是熱門的遊戲,沒有一個能逃脫作弊玩家的五指山,即便你是遊戲中的遊戲也不行。簡單來說,這個定律可以理解為:人氣高=有外掛。
根據玩家貼出的截圖,目前《刀塔自走棋》相關外掛非常邪乎,除了可以實現憑空變出三星英雄的“基礎”功能外,還允許開掛者禁止其他正常玩家合成英雄、佈置陣容,甚至是“幫玩家花錢”,鎖定其他用戶可以抽取到的卡池,直接打亂其他人的部署,功能上可以說是相當“全面”。
如上圖有玩家就遇上了10個三星潮汐,這誰頂得住啊?
事實情況和“常識”相反,與以往開掛神仙主要是國區玩家不同的是,此次《刀塔自走棋》外掛,反而先在外服氾濫,之後才傳播至國內。根據某個爆料的說法,《刀塔自走棋》外掛的製作者,其實是俄羅斯開發者。按照玩家比較別緻的說法,如果外掛在國區是萌芽,美國區是氾濫,那“毛子區就是天庭”。
一張流傳的爆料聊天截圖顯示,該俄羅斯開發者製作的外掛擁有多項功能,並已經開始出售,定價也透露出一股濃濃的“伏特加”風格,不僅便宜,而且算術感人:3天10塊(日均3.3)、7天15(日均2.14),包月30天80塊(日均2.66)。
V社還是官方要接鍋?2天后外掛或絕跡
對於外掛,巨鳥多多工作室很重視。當天零點30分發出慶生微博,一小時後巨鳥多多工作室又發表了一則微博,表示“請各位棋友珍惜賬號”,以告誡那些可能因為好奇而去嘗試開掛的玩家。
有玩家因此傾向相信,巨鳥多多工作室已經開始著手採取措施。不過我們需要考慮到,巨鳥多多工作室其實規模較小的事實,工作室初創團隊只有5人。
很自然,能夠有效且快速解決外掛的任務,又落在了DOTA2開發商V社的肩上。而V社官方的反作弊系統VAC向來以嚴格、準確,和喜歡“秋後算賬”聞名,V社主導《刀塔自走棋》反外掛工作,簡直不能再合適。
但是,考慮到《刀塔自走棋》實際上算是DOTA2的一個MOD,V社其實也不對《刀塔自走棋》的反外掛負有責任。只不過唇亡齒寒,如今DOTA2與《刀塔自走棋》是相互成就的關係,任一一方受損,都是對方所不願意看到的。
《刀塔自走棋》使用的是DOTA2官方服務器,反作弊離不開服務器端的驗證,換言之必須要有V社的幫助。有悲觀的用戶認為,期望素有“度假社”之稱的V社,專門為《刀塔自走棋》更新反作弊功能,就像給敞篷跑車車門上鎖一樣毫無意義,但這種說法顯然把V社看扁了。
不過話說回來,《刀塔自走棋》最令人遺憾的是產品儘管非常優秀,但無論是商業化變現,還是服務器,抑或是防治外掛,它的命運都掌握在他人手中。這或許是所有中小團隊共同的煩惱,小而美的精品美歸美,但本身抗打擊能力不夠,需要外界強有力角色的幫助扶持。
不過,也有另外一種說法認為此次外掛風波根本無需V社出面就能解決,而且解決速度會很快。2月24日一名自稱半個“DOTA RPG”老油條的網友在NGA論壇上透露,《刀塔自走棋》有掛的原因是作者“代碼寫的有問題”,V社不應該背鍋。
且按照該名網友的說法,“訓練有素的人員做出一個外掛的時間在一到幾個小時之內,基本白給”。但他同時也提到,“大概1小時之內即可解決目前流傳的這些掛,且不需要任何v社/外界幫助(工作量極小)”。
如果該說法為真,最近兩天《刀塔自走棋》外掛就將銷聲匿跡。事情若真按照該劇本走當然皆大歡喜,這也可以成為巨鳥多多工作室一個難得的機會,獲得預演遭遇真正強悍破壞性外掛的機會,以提前做好準備。