微軟對Xbox VR未來動向保持沉默令遊戲開發者感到沮喪
儘管微軟Xbox系列家用遊戲機在市場上有著舉足輕重的地位,但與索尼推出的PS VR平台相比——微軟這邊的Xbox VR,實在低調得有些過頭了。對於購買了Xbox One X主機的玩家們來說,Xbox VR本該是微軟遊戲生態系統的重要一環。但去年的一份報告稱,該公司已決定暫停這方面的計劃。微軟給出的理由是,當前無線頭戴式裝置的新技術還不夠成熟。
Samsung Odyssey +(圖自:Microsoft Store)
一些商懷疑,預計明年上市的下一代Xbox遊戲機(代號Anaconda),將提供對新款VR頭顯的支持。
但正在開發PS VR遊戲的西班牙Tessera Studios遊戲設計師Pablo Lafora抱怨道,他們一直沒有等到有關微軟 Xbox VR的後續新聞。
Lafora 在接受GamingBolt 採訪時稱,儘管他們提出了很多問題,但微軟一直對Xbox VR 的未來動向保持沉默。
目前只有與Hololens 2相關的一些傳聞,該公司似乎對VR毫無興趣,下一代Xbox主機可能不支持VR 。但從市場競爭的角度來看,這麼做又有些危險。
大膽猜一下,微軟可能直接讓下一代Xbox 兼容HoloLens 2?但是我們認為,遊戲主機的市場環境,難以讓HoloLens 成為這一切的核心。
在下週一開幕的移動世界大會(MWC 2019)上,微軟有望宣布第二代混合顯示設備(HoloLens 2)。
報導稱,新頭顯的工作方式,有些類似於由高通高端驍龍(ARM 架構)芯片驅動的始終聯網的PC 。
這點非常符合微軟一直在等待的’將VR 體驗和更好的無線技術帶入Xbox 遊戲主機’的期望。
遺憾的是,我們仍不知曉下一代HoloLens 是否僅支持全息顯示和其它混合現實體驗(初代HoloLens 配備了半透鏡頭)。或者向其它VR 頭顯那樣,支持完全沉浸式的體驗。
時至今日,微軟的戰略依然相對明確。在向商業客戶和特殊行業的一線工作者提供HoloLens的同時,軟件巨頭也在推動第三方廠商向消費者提供Windows MR混合顯示頭戴式裝置。
設計伊始,Windows MR 就主打遊戲應用,但需要與性能強大的PC 有線連接。此前,已有惠普、聯想、宏碁、三星等多家PC 廠商,推出了各自的Windows MR 頭顯。
可惜的是,Xbox VR 似乎並沒有找到自己的合適定位,以及確切的到達時間。根據SuperData 的統計數據,儘管索尼沒有在PS VR 上賺得盆滿缽滿,但它確實是2018 年最暢銷的VR 頭顯。
[編譯自:OnMSFT ]