《刀塔自走棋》破30萬在線:林俊傑入坑下棋,Twitch僅次於Apex
作為DOTA2遊戲內的一張遊廊地圖,《刀塔自走棋》熱度理所當然被計算到了DOTA2當中,這也幫助DOTA2人氣開始反超《絕地求生》。截至到2月18日中午,Steam商店官方統計顯示,過去24小時DOTA2無論是當前玩家數(378萬),抑或是當日玩家峰值(956萬)兩大指標,均已全面超過《絕地求生》( 283萬和931萬)。
自年初上線以來,“麻將同人作品”《刀塔自走棋》相繼突破10萬、20萬同時在線大關,30萬已經只是時間問題。
果不其然,就在2月16日,《刀塔自走棋》正式邁過30萬的門檻、實現31萬人同時在線,繼續朝著下一個里程碑前進。與此同時,《刀塔自走棋》總訂閱玩家數也達到了413萬。
作為DOTA2遊戲內的一張遊廊地圖,《刀塔自走棋》熱度理所當然被計算到了DOTA2當中,這也幫助DOTA2人氣開始反超《絕地求生》。截至到2月18日中午,Steam商店官方統計顯示,過去24小時DOTA2無論是當前玩家數(37.8萬),抑或是當日玩家峰值(95.6萬)兩大指標,均已全面超過《絕地求生》( 28.3萬和93.1萬)。
攻占直播平台紅遍海內外,明星也要“蹭熱點”
《刀塔自走棋》是一款設計陣容以在8名玩家中獲得最終勝利的博弈遊戲。玩家各自都擁有一個8×8的棋盤狀島嶼地圖,每回合系統都會從公共卡池中抽取5枚棋子(英雄),供玩家購買,棋子擁有不同的屬性,湊齊一定數量即可獲得增益,湊齊3枚則可以升級。
每回合,玩家佈置的陣容既作為防守方,同時也作為進攻方,隨機各面對一名在場玩家,最終存活的玩家獲勝。戰鬥過程顧名思義是自動的,玩家只需考慮排兵布陣,以及權衡要走怎樣的流派。
由於博弈過程和遊戲玩法類似麻將(沒錯就是在我國大江南北都喜聞樂見的麻將),《刀塔自走棋》也被玩家調侃為“麻將換皮”。在此前接受GameLook採訪時,巨鳥多多工作室遊戲設計阿佳給出了官方答案,表示《刀塔自走棋》“本質確實是麻將”。
不過巨鳥多多工作室“也做了一些改良,使其更貼合戰鬥化的遊戲進程”,並且在為期2年的研發過程中,除了麻將巨鳥多多工作室還應用了“打cs、打dota、打wow”時獲得的靈感。儘管早期玩法上接近如今V社官方推出的Artifact,但最終經歷一次跳票大改後,《刀塔自走棋》實現了自己的風格,並獲得瞭如今的成就。
隨著《刀塔自走棋》人氣的不斷增加,連藝人明星也開始“蹭熱度”,林俊傑、劉昊然紛紛被《刀塔自走棋》俘獲。
“下棋”旋風甚至波及到了海外,繼V社員工贊助國外知名解說BSJ舉辦個人性質的自走棋比賽后,2月6日Twitch首個《刀塔自走棋》比賽也順利召開,聚集了DOTA2、爐石、LOL等多個區的主播參賽,幫助《刀塔自走棋》進一步攻陷Twitch,上演與國內平台一致的戲碼。
比賽當天,DOTA2專區觀看人數一度達到18萬,僅次於當紅辣子雞《Apex英雄》。
臨時商業化方案並非長久,玩家為遊戲操碎了心
隨著“涼涼”論調的破產,人們越發關注起《刀塔自走棋》的未來發展,官方微博評論中表達擔憂、出謀劃策的聲音層出不窮,甚至看起來比者自己還要上心。而在產品不斷壯大後,部分用戶慢慢對產品提出更多中肯建議。除了息息相關的遊戲平衡和內容更新以外,最受玩家關心的莫過於商業化問題。
美術“鉛灰”為《刀塔自走棋》繪製的海報
《刀塔自走棋》商業化是開發商巨鳥多多工作室採取的臨時方案。團隊在遊戲中設計了一種名為“糖果”的代幣,每局成功“吃雞”和前幾名的玩家,都會得到個位數的“糖果”,同樣的,玩家也可以直接靠真金白銀獲取糖果。而糖果可以用於購買信使皮膚,除此外別無他用。
需要提前說明的是,由於DOTA2遊廊地圖商業化模式還不夠明朗,《刀塔自走棋》實現商業化的渠道主要是通過淘寶店鋪這一較為“原始”的手段。考慮到並非長久之計,1個月前巨鳥多多工作室創始人阿蝦就告訴GameLook,此事希望V社來主導,由其設定好完善的商業規則,激發目前DOTA2遊廊地圖的商業潛力。
我們知道,作為一款遊戲的變現渠道而言,作為電商身份的淘寶其實是不合適的,存在著各種無法預測的不利因素。事實上為了避免黃牛和惡意舉報帶來不必要的麻煩,在V社制定出行之有效的商業化方案前,《刀塔自走棋》已經進行了改變嘗試。
新充值功能“更正常”,手游化呼聲不減
2月15日,巨鳥多多工作室公告宣布“官方充值入口臨時下線,上線時間另行通知”。《刀塔自走棋》官方充值入口即淘寶店鋪,截至目前,該淘寶店鋪仍處在無法下線狀態。
取代淘寶充值入口,是巨鳥多多工作室新推出的一個臨時的充值通道,玩家可以選擇支付寶、微信等多種充值方式,充值成功後系統將會自動發放兌換碼,供玩家自行前往遊戲內部兌換激活。
根據信息查詢可得知,該充值通道是巨鳥多多工作室,與河南一家從事電競業務的互聯網公司合作搭建。與原先的淘寶充值入口相比,該充值通道主要優勢在更加方便便捷、支持自動發貨,接近正常遊戲的充值功能。
新的充值通道無需用戶登陸淘寶,適用更廣泛人群的同時,也避免了淘寶環境魚龍混雜,假冒、黃牛以及被惡意舉報的風險。而對於用戶關心的爆率問題,《刀塔自走棋》也進行了公佈,普通、稀有、神話和傳說信使的爆率分別為70%、24%、5%和1%。
當然,粉絲最憂心的依然還是手游和盜版問題,盜版由於玩家眾志成城,嫌疑手游《三界自走棋》在上架TapTap和App Store時兩度遭到玩家抵制,未成氣候。但手游因為涉及龐大工作量,以及DOTA2版權問題,團隊雖然表達了做手游的意向,但目前還未有更多進展流出。