微軟或借助眼動追踪等技術改善HoloLens V2的視野
根據早前發布的預熱視頻,微軟在移動世界大會(MWC 2019)上發布新一代HoloLens,已經是板上釘釘了。不過初代用戶最關心的,還是這款增強現實頭戴式裝置的視野問題——與2016年的舊產品相比,第二代HoloLens將如何改進呢?此前,體驗過HoloLens V1的用戶總是吐槽,其視野就像是通過信箱的縫隙來查看虛擬世界。
2018 年12 月,微軟HoloLens 光學架構師Bernard Kress 透露—— 混合現實頭戴式裝置的核心競爭力,在於快速、準確的眼動追踪功能。
換言之,鑑於HoloLens V1 未包含任何形式的眼動追踪功能,微軟有望在HoloLens V2 中優先考慮這一解決方案。
Kress 接著解釋道:眼動追踪能夠顯著降低生成高分辨率、大視野全息圖的成本。無論虛擬視野有多大,計算機都可以只渲染用戶中心視覺部分的內容,將之限制在了一個非常易於管理的水平。
至於微軟將採用怎樣的眼動追踪系統,Kress 並未深入講述。不過行業普遍採用的方案,是用一顆小型攝像頭來對準用戶的眼球。
有趣的是,微軟已經申請了一些奇特的想法—— 例如根據角膜的電容場(以及其它方法),來測量目視的方向—— 光是想想,就已經相當令人驚訝了。
最後,Kress 還揭示了一些其它細節,比如微軟僅將HoloLens 視為企業設備,未期望其進入消費市場(把機會留給蘋果嗎?)。還有將渲染交給雲端,而不是硬件本身。