大型購機避坑指南- 屏幕篇
網友朋友大家新年快樂,我們PConline評測室購機避坑指南又和大家見面了,上週我們針對GTX 10系列顯卡進行了系統的介紹,而今天我們的主角變成了筆記本電腦的屏幕。作為PC端的主要輸出設備,現在廠商的宣傳大多數華而不實。
集成顯卡的筆記本搭配4K屏幕,許多號稱滿色域的產品對於大多數用戶而言僅僅是個噱頭,許多剛剛上市的高端筆記本電腦的PWM頻率甚至低過幾年前的產品,還有很多這樣的例子,其實對於絕大部分用戶而言完全沒有必要追求較高的配置。
顯示屏為我們提供了最為直觀的視覺體驗,無論是工作、看電影、玩遊戲,一塊使用體驗上佳的顯示屏都是非常有必要的。在購買筆記本電腦時,我們通常會遇到諸多關於屏幕專業名詞,譬如分辨率、色域、刷新率、IPS等等。今天我們針對分辨率、色域以及PWM頻率進行系統的講解。
分辨率越高就越好麼?
分辨率這個詞想必大家都不陌生,簡單來說分辨率就是指展示屏能顯示多少像素。分辨率越高,像素越多,圖像細節越豐富,清晰度就越高,人們的視覺體驗就越真實。高分辨率意味著文字顯示更加清晰,圖像渲染更加精確,這都是高分辨率為我們帶來的好處。當下,人們普遍認為分辨率越高越好,但這真的正確嗎?
其實對於筆記本電腦而言,高分辨率的價值對於大部分人而言並沒有很高的價值。因為受限制於屏幕的大小,高分辨率也就意味著在操作頁面(系統或者軟件)中各種元素變小影響觀看。以Windows 10系統中的桌面圖表舉例,實際每個圖表佔據的像素點是固定的,那麼屏幕分辨率越大也就意味著桌面上的元素越小。
約等於1080P屏幕效果
2K屏幕效果
又或者說在一個1080p的屏幕上打開一個640×480的窗口,在13英寸的顯示屏中,你會發現窗口中內容難以辨認。為了彌補這個問題,Windows和其他操作系統會對顯示內容進行縮放,依賴的一套縮放算法。一般來說,縮放後圖像的視覺效果取決於算法的質量,有些時候畫面會因此而變得模糊。
並且高分辨率也意味著顯卡負載變高,2K(2560×1440,3686400個像素點)分辨率相比於1080P(1920×1080,2073600個像素點)多了足足1612800個像素點,顯卡的工作量增加了78%。也就是說,對於喜愛低配輕薄本的用,高分辨率的顯示屏可能會讓你的電腦在使用中,偶爾出現卡頓現象,讓人頭疼不已。
當然我們不是反對高分辨率,因為它能帶給我們更好的圖像質量和視覺感受,對於一些專業圖像、視屏工作者或者高清電影愛好者而言,選擇一塊高分辨率屏幕還是非常有必要的。為對於一般用戶而言1080P分辨率的屏幕在13英寸到15.6英寸的筆記本電腦上已經完全夠用了,適可而止才是最正確的選擇。
色域參數那麼多,究竟要怎麼選?
現在我們購買電腦,看到許多品牌的電腦都在宣傳滿色域屏幕,那麼什麼事嗎色域屏幕呢?其實屏幕的色彩是有一定範圍的,而“域”是一個數學概念,可以更可以更好地說明這一點。那麼sRGB、AdobeRGB色域是什麼?
相投圖片不同顯示屏的色彩表現完全不同
sRGB
在1996年微軟和惠普那個兩大行業巨頭共同定制的早期色域標準,至今仍有較大的影響力。但是由於sRGB標準制定時間較早,但是的顯示屏色彩換還原能力較差,所以三RGB的色彩空間較小僅有標準的CIE 1931 XYZ色彩空間的1/3,並且sRGB的綠色部分複返率偏低。
AdobeRGB
AdobeRGB最主要的提升就是豐富了sRGB在青綠色系上的色彩,大概可以覆蓋50%CIE 1931 XYZ色彩空間。也就是說AdobeRGB標準要比sRGB打上一些,同樣100%的數值,AdobeRGB達標的屏幕畫面色彩也更加均衡。
NTSC及其他
NTSC只要是針對電視屏幕而製定的色域標準,雖然其同樣適用於筆記本屏幕,不過其主要是特指電視屏幕的色彩覆蓋範圍,我們這裡就不做過多的解釋了。
除去上述這些色域標準外,還有DCI-P3(應用於數字影院的色域)、BT.709/BT.2020(針對HDTV以及未來UHD電視)等等,在主流筆記本電腦中並未出現這些色域參數,我們同樣不做過多的解釋了。
看了上述的介紹各位網友對於各種色域參數是不是有了更深一步的理解,總結來說sRGB標准定制較早,其色域範圍偏窄(尤其是青綠色),而AdobeRGB標準是針對sRGB色域標準的不足,而做進一步優化的標準。對於設計師,畫師而言,屏幕寬廣的色域可謂是剛需了,而一般用戶而言一塊sRGB色域較高的屏幕完全足夠使用,不必過分追求現在筆記本廠商所大力宣傳的所謂的滿色域屏幕。
PWM頻率你有關注過麼?
如果說分辨率和色域的高低僅僅影響到了圖像的精細程度和色彩豐富程度,並不會影響到大部分人的使用體驗,那PWM頻率這項參數就恰恰相反了,它不會對屏幕所呈現的圖像有影響,並且數值大小,用戶往往也難以觀察出來。而是直接作用到電腦的使用者,甚至會影響到使用者的身體健康。
PWM頻率是什麼?
目前市面上的筆記本電腦幾乎都是可以進行亮度調節的,大多數筆記本選擇使用PWM調光來實現這種明暗變化。一般來說,在數字信號控制器控制下,屏幕背光只能全開和全關,這意味著亮度只能在0%和100%之間進行切換。如果想要實現不同亮度之間的切換,就需要讓這種變化夠快,借助人眼的視覺暫留的特點,用戶看到的屏幕就是常亮的了。這就是說PWM調光就是靠“閃”。不過目前業界沒有明確的規範,並且每個人的眼睛敏感程度不同,所以每個人對於這種屏“閃”的受影響程度也有較大的不同。
線形圖凸起代表屏幕100%亮度,凹下代表屏幕0%亮度
我們可以通過一項簡單的測試來確定自己筆記本電腦屏幕PWM頻率的高低,我們先把筆記本電腦屏幕的亮度調整到最低。開啟手機攝像模式,對準筆記本屏幕,低頻PWM調光的在手機屏幕中可以看到明顯的屏閃條紋。
對於PWM頻率值我們在購買電腦時基本上無法從官方查到具體參數,不過我們可以通過國外NOTEBOOKCHECK測試的數據來進行對比查詢。對此情況較為在意的朋友,也可以在購買電腦後自己通過上述方法進行測試,感到不滿意可以進行退款。
總結
對於已經深入到我們日常生活中大的筆記本電腦,大多數人購買筆記本電腦的主要目的並不是為了玩遊戲,對於他們而言筆記本電腦的性能並不是剛需,上佳的使用體驗才是最重要的事情。筆記本電腦廠商恰恰是抓住用戶的需求,大肆宣傳其產品的特點,有些對這些專業名詞不太了解的朋友就會被此吸引住,多花了錢,卻買到了許多並不實用的產品。今天我們針對分辨率、色域以及PWM頻率所進行簡介,大家還有什麼想了解的麼?選擇最適合自己的,才是最重要的。
附加閱讀
屏幕效果對比
像素:現在電子屏幕上所顯示的圖像都是有各種顏色的像素點組成的,像素越多畫面質量,細節越清晰越好。在我們把一張圖片放大到一定程度後,都可以看到許多不同顏色的小正方形,那就是像素啦。
色彩還原:就是說將屏幕中所展示圖片的色彩盡量還原到我們眼睛看到的顏色,在早年間,通過打印機打印出的圖片色彩要遠好於顯示屏中的凸顯,這就說明顯示屏的色彩還原能力太差了。
色域圖的由來:現實中任何一種能被我們認知到的顏色都是由三種不同顏色的光譜組合起來的,而且是可以被計算出來的。早在1931年,CIE國際照明委員會,就著急了一幫科學家搗鼓出了一個RGB係數,通過歸一化的數學處理後畫出了RGB色域圖(這個CIE 1931 RGB色域色度圖就是可以完美的展示人眼可以感受到的整個色域)。並且經過後來生物學家和數學家的進一步優化,搞出了更好用的CIE-XYZ計色系統,這個新的CIE-XYZ計色系統反映了人眼可見的色彩範圍,或者理解為可見色彩的全色域。
PWM頻率值可能帶來的危害: 1997年12月16日播出的《寵物小精靈》的電腦戰士3D龍一集中,因為爆炸的閃光都以紅→藍→紅→藍代替,每1/12 (約0.08秒)秒一次,造成了六百多名觀眾(多為兒童)送醫,導致精靈寶可夢動畫一度停播、任天堂股票大跌,也因此被徹底“封印”,成為了著名的3d龍事件。
PWM頻率計算方法:屏幕通過閃爍達到明暗變化的過程中,屏幕每秒閃500次,PWM頻率就是500Hz,而頻率在100Hz時,人眼就已經很難察覺到明暗的變化了,常見的顯示屏的工作頻率通常都會在200Hz以上,這也是為什麼人眼無法察覺“屏閃”的原因。