索尼承認雲遊戲對於主機硬件是一大潛在威脅
索尼CFO十時裕樹在2018財年第三季度的財報中承認雲遊戲可能會對他們未來的業務構成潛在威脅,不過公司未來仍將專注於硬件領域。
雲遊戲消滅了對昂貴的主機硬件的需求,玩家可以直接使用網絡連接穩定的電腦或手機等設備來訪問云端運行遊戲,只需要付出訂閱費用即可,有點類似於Netflix的直播服務。
索尼的PS4目前是市面上最為流行的主機硬件,自2013年上市以來,在全球範圍內已經出貨9000萬台。
不過,如今玩家已經開始期待這台主機的次世代版本,因此本世代主機銷量已經放緩。
不過,在次世代臨近的同時,雲遊戲也變得越來越現實,不少玩家開始猜測次世代可能會是雲世代或是半。
十時裕樹澄清了這些懷疑,表示在遊戲行業全面擁抱有效的雲遊戲模式之前,還需要不少的時間。
“屆時玩家將不再需要硬件,可能會存在爭議。但就目前來說,我認為遊戲想要上雲端的話還需要花很長的時間才行,這將會花費很長很長的時間,同時主機平台也會逐漸減少在營收份額中的比重。”
PlayStation品牌有屬於自己的雲遊戲平台,就是PlayStation Now,如今已經在八個歐洲國家中部署,但短期內還沒有進一步擴散的跡象。
PlayStation Now包含超過700款PS2、PS3和PS4遊戲,訂閱用戶可以使用自己的電腦或PS4來運行這些遊戲。不過,這並不包含完整的PlayStation遊戲庫,也不包含最新大作。
索尼、微軟和任天堂三巨頭一直統治著遊戲市場,在主機平台領域罕有挑戰,但隨著雲遊戲時代的到來,谷歌、蘋果和亞馬遜這些擁有云技術的巨頭均有入局的可能,如今的三巨頭可能將迎來前所未有的挑戰。
微軟如今正在部署自己的串流服務Project xCloud,將於今年開始公測,還計劃把Xbox Live網絡服務擴展到任天堂Switch、iOS和安卓平台上。
像EA也公佈了自己的雲遊戲服務計劃,名為Project Atlas。
接下來就看哪家公司能夠佔領像Netflix在電視劇行業的地位了,不過在雲遊戲佈局方面,PlayStation稍顯落後,他們未來仍將專注於主機硬件領域。