這冷飯真香完美畫質、全新劇情生化危機2重製版體驗
《生化危機》是遊戲業歷史最為悠久的系列作之一,其首部作品於1996年推出,開創了恐怖遊戲的先河。其第二部作品《生化危機2》於1998年發售,總銷量在那個電腦都尚未普及的時代達到了驚人的496萬套,並成為系列巔峰之作。二十年多後的今天,這款生存恐怖遊戲傑作以最新的技術全面翻新,於2019年1月再次誕生,這就是《生化危機2重製版》。
標準的3A畫面
《生化危機2重製版》給我留下的第一個深刻印象,就是其極富表現力的材質沾水效果。無論是落雨的柏油公路還是被淋濕的外套,上面的反光效果都非常自然且逼真。在我玩過的遊戲中,只有《底特律:成為人類》和《戰地1》達到了同樣級別的沾水特效。
BF1/Detroit/RE2的沾水效果對比
除了主人公,本作出場最多的生物就是形態各異的喪屍。《生化危機2重製版》提供了近年來最好的殭屍表現,它們有著非常棒的血腥效果和逼真的斷肢系統,當它們成群結隊地向你走來時,就是考驗你心理素質的最好時刻。
RE2的喪屍設定
對於一些容易被關注到的細節,《生化危機2重製版》做到了極致,如槍口的火光和煙霧、射擊時彈出的子彈殼等,都被一一如實渲染。在這一點上,本作甚至要比許多FPS遊戲的表現都要更為細膩。
畫面細節無可挑剔
警察局黯淡無光的走廊裡,牆上斑駁的血跡和不知哪里傳來的低吼聲,無一不在挑撥著玩家那根緊繃的神經;下水道裡積水錶面漂浮著的油污和遠處傳來的巨獸般的呼吸聲,讓你隔著屏幕彷彿都能聞到那種獨有的氣味;《生化危機2重製版》通過整體偏陰沉的色調、優秀的畫面和細節、令人毛骨悚然的背景音樂,成功地將浣熊市遭遇災變前的秩序混亂和當下的危機四伏表現得淋漓盡致。
故事線設定
《生化危機2重製版》採用了兩條故事線+第二版本的設計,分為里昂和克萊爾雙線流程。在一周目中男女主角都是由警察局大門進入,主要區別體現在他們各自有專屬的探索區域、不同的可操作配角(王阿姨、雪莉),以及不同的最終BOSS戰,武器和劇情也是大相徑庭的。對於初次接觸本系列作的玩家來說,往往需要8小時以上的時間才能首次通關一條故事線。以此前從未接觸過生化危機系列的本人來說,首次通關里昂線花費了六個小時。
多故事線第二版本的設計
一周目通關後會解鎖二週目版本故事線,男女主角改為從警察局側門進入,主線謎題和某些道具的位置都會發生一些變化,最後還會追加一場BOSS戰和“真”結局。通過這種設計,可以讓玩家在多周目時也能保持新鮮感,不像傳統的線性劇情遊戲,首次打通後短時間內就不想碰了。
劇情本身就不劇透了,不過我可以保證這是一個非常好的故事,絕不是育碧水準。
核心玩法設計
本作的核心玩法是戰鬥+解謎+生存。所有屍體都不會消失,被擊倒在地的喪屍只要頭還在,就有可能在你經過的時候冷不丁坐起來咬你一口。除了要面對最普通的喪屍,你還要與高敏捷、高攻擊的“舔食者”和污水中的G成體進行周旋。總得來說,本作在打小怪刷BOSS的玩法上基本跟其他遊戲沒什麼區別。
值得一提的是,本作似乎不支持通過耳機來分辨聲音傳出的方向。這對於我這樣的FPS玩家來說是個噩耗,這就意味著你不能通過聲音直接定位喪屍,聽到靠近的腳步聲或者怪叫時必須用手電筒向四周照射來發現敵人。這或許是有意為之,因為這種設計大大增加了遊戲時的緊張感,會讓你總懷疑背後有個東西正在靠近。
在特定的劇情后,本作中期的BOSS“暴君”就會登場,他是一位對軍大衣情有獨鍾的高大光頭。最大的特點就是走路喜歡跺地板,隔著幾個房間你都能聽到他咚咚咚的腳步聲。這位光頭會在整個地圖對玩家緊追不捨,而且無法被擊殺,即使被暫時打跪又會很快站起。玩家必須一邊跟暴君周旋,一邊完成主線相關蒐集和解謎,很容易造成“心理陰影”,聽到暴君的腳步聲就手忙腳亂。這種“被追殺”的感覺是我在其他所有遊戲中都沒有體驗過的,十分新奇且令人害怕。
“暴君”
解謎方面比較中規中矩,基本上跟神秘海域和古墓麗影的解謎是同一個套路:從一些小紙片或是什麼物品上發現線索,然後去蒐集特定的物件,最後把這些物件放入一個奇妙的機械裝置就可以完成解謎。本作的劇情推動基本全靠解謎來進行,對於我這樣的解謎苦手來說是非常痛苦的,不過好在網上有大把攻略,只需要跟著做就行了。
《生化危機2重製版》的資源非常稀缺,背包格子數也非常少。經常會因為背包放不下解謎關鍵物品而不得不忍痛扔掉一些彈藥之類的物資,有玩家因此給本作起了“格子危機” 的綽號。
配置和優化
我的PC配置和對《生化危機2重製版》的圖形設定如下。
除了紋理品質和超採樣沒有開到最高之外,其他的圖形設定都是最高的。以1440p分辨率遊玩時,大約70%以上的時間都是60幀,在一些稍複雜的場景幀率最低會掉到40幀左右,但從來沒有出現過30幀的情況。對於非聯網對抗式遊戲來說,這個幀率已經足夠了,畢竟再怎麼樣也比運行《Red Dead Redemption 2》時動不動掉到20幀以下的PS4要好得多。
遊戲內畫面
本作的圖形優化還是比較好的,總得來說雖然不能稱得上是《戰地》和《GTA》那樣的“神優化”,但是相比日本遊戲的平均優化水平還是要好得多。遊戲加載速度也特別快,基本上只需要4-6秒就可以從菜單進入場景,一方面可能是小地圖小場景帶來的紅利,但主要的因素應該還是970 EVO的3GB每秒讀取速度帶來的神秘加成,畢竟我在PS4上玩demo版本的時候還是需要加載十幾秒以上。
總結
《生化危機2重製版》樹立了生存恐怖類游戲的新標杆,向我們展示了一個3A級別的恐怖遊戲應該是什麼樣的。其精美的畫面完全達到了當前的頂級水準,劇情故事可以說是完全不遜色於一些動作電影,多故事線和第二版本的設計讓多周目不再無趣。
本作最好看的角色Ada Wong(不接受任何反駁)
為了充分體驗發生在浣熊市的這場危機,一套好的PC配置必不可少。接下來給大家推荐一套可以在2k分辨率下暢玩(指全程60幀)這款遊戲的配置。