微軟計劃將Xbox Live跨平台功能擴展至手機和Switch
在GDC 2019遊戲開發者大會上,微軟將亮相一個全新的跨平台開發環境,目標是讓Xbox Live聯網服務支持更多平台上的遊戲,包括安卓、iOS、Switch等設備。目前微軟的Xbox Live已經有一定程度的移動設備支持了,比如最著名的《我的世界》,無論是安卓、iOS還是Switch版,登錄遊戲都需要Xbox Live賬戶。
目前,Xbox Live的跨平台支持還都僅限於微軟自家遊戲,不過微軟表示,他們將把Xbox Live服務擴展到更多遊戲作品上。者將可以通過Xbox Live整合遊戲的成就係統、社交系統、多人遊戲模式等,專為移動設備和Switch打造,從而進一步增加Xbox Live用戶基礎。
在GDC 2019的日程表站點公佈的信息中,透露了微軟Xbox Live的未來打算,他們將充分利用用強大的PlayFab後台工具模組,計劃為開發者提供更加流暢平滑的多平台開發流程。
“Xbox Live擁有地球上最大規模、最高參與度的玩家群體之一,數十年間為開發者提供有效的遊戲服務,幫助開發者節省時間,解鎖玩家喜愛的社交和參與性功能。
現在,Xbox Live即將變得更加龐大。Xbox Live即將從40萬台設備成長到20億台設備和6800萬日活用戶。”
手機遊戲玩家與PC和主機玩家相比存在很大差異,但由於《我的世界》《堡壘之夜》《絕地求生:大逃殺》等作品的存在,這種差異正在縮小。許多大作都會同時登陸PC、主機和移動平台。顯然,微軟覺得這將是今後的大勢所趨。
手機正在逐漸成為“核心”平台之一,微軟在移動系統上的存在可能至關重要。這次推出的開發工具包很可能會為微軟提供重要的市場機遇,同時也讓傳統的PC和主機遊戲開發者有機會搭上一班快車。