外媒選出“最名不符實的最佳遊戲” 這些你都玩過嗎?
每年我們都能看到很多遊戲大作,而這裡面從來不缺少的就是那種名氣很大、很有希望成為年度最佳但玩起來總讓人感覺缺少了點什麼的作品。最近遊戲媒體GameInformer就給出了一個名為“Top 10 Worst Best Games Of 2018”的榜單,看上去又是Worst又是Best的讓人有些難以理解,但我們不妨將其理解為“名不符實的最佳遊戲”,說的就是那種看上去應該是年度最佳,但玩起來也不過如此的遊戲作品。
第十位:《俄羅斯方塊效應》
《俄羅斯方塊》誕生於1984年,從1989年登陸GameBoy平台開始風靡全球,雖然是個及其簡單的遊戲,但確實樂趣無窮。《俄羅斯方塊效應》則是一款將音樂遊戲與《俄羅斯方塊》結合的作品,效果確實非常炫酷,但本質上來說還是《俄羅斯方塊》,那些非常炫酷的特效處理吸引玩家的注意力以及拉高系統配置需求外,幾乎沒有帶來任何遊戲體驗上的改善,因此除非你非常喜歡《俄羅斯方塊》,不然你不應該為那些附加要素買單。
第九位《死亡細胞》
用隨機的武器在一個由程序生成的隨機地圖中展開一場隨機冒險,但只要人物死亡,這些“隨機”都將重頭開始。這是一種怎樣的遊戲體驗呢?聽上去很誘人,玩起來也是處處充滿驚喜,然而卻沒有什麼成就感,不得不說這還真的是一種奇特的遊戲體驗。
第八位《怪物獵人:世界》
以往《怪物獵人》系列遊戲只在掌機平台上展現其略顯笨拙的戰鬥模式以及不斷重複的練級模式,然而這一切隨著《怪物獵人:世界》的發布被帶到了更多的平台上,依然是重複的任務、笨拙的戰鬥以及略現雷人的過場動畫,當中甚至還有一些不是很合理的設定,你以為現在的玩家會依然買單嗎?對不起,現在的玩家身經百戰也見得多了,你這一套他們早就不稀罕了。
第七位《龍珠Z戰士》
如果你還是一名中二少年,那麼《龍珠Z戰士》肯定會是你的菜,畢竟這款作品很好地還原了《龍珠》動漫裡的人物,還有那有些愚蠢的劇情以及及其誇張的招式,堪稱是有史以來最貼近動漫的《龍珠》遊戲。只是當你度過中二期,回過頭來看看這部遊戲的時候,相信你肯定會感嘆:“這是個什麼鬼遊戲?”
第六位《刺客信條:奧德賽》
遊戲有一個技巧,那就是如果質量不行的話,那就用數量來彌補。把地圖做大做廣,多給些重複的任務,劇情展開盡可能地拖長一些,然後再輔以看上去非常華麗的戰鬥畫面,以及一些不可描述的額外獎勵,那麼玩家就會覺得這是個遊戲大作,自己花的錢真值。《刺客信條:奧德賽》就是這麼做的,它是個好遊戲嗎?確實是個好遊戲,但是稍微推敲下的話,你會發現它真的一點都不“刺客”啊!
第五位《使命召喚:黑色行動4》
《使命召喚》幾乎是每年都有一作,但是每年的作品都有這麼三個毛病:跟上一作差不多、看起來不是最終作、顯然就是個跟隨潮流的快餐遊戲。《使命召喚:黑色行動4》就是如此,你沒有什麼必要去體驗它,因為它的核心玩法早在其他遊戲上出現,而且只要下一作出來,沒人會想起這一作的。
第四位:《任天堂明星大亂鬥特別版》
這款遊戲真的很難讓人喜歡起來,你甚至很難在裡面找到樂趣,恐怕只有任天堂的死忠粉絲才會喜歡這款遊戲,選擇了這款遊戲就等於選擇性地無視了任天堂世界以外的遊戲世界。喜歡這款遊戲的玩家並不會體會到格鬥遊戲的精髓,他們可能只會買一些適合於小學生的作品,或許是因為生活太艱難了,他們才會選擇在《任天堂明星大亂鬥特別版》上尋找遊戲樂趣吧。
第三位:《蜘蛛俠》
又是一部《蜘蛛俠》遊戲,你只需要知道《蜘蛛俠》作品重啟了。那這次Peter又要跟誰約會了?Peter在哪里工作了?Green Goblin是一開始就露面還是最終才露面?都不重要,因為《蜘蛛俠》就是《蜘蛛俠》,不管你如何敘述,有些事情是不會改變的,就像這一作的《蜘蛛俠》,其實是只是2004年《蜘蛛俠2》的翻版而已。
並列第一/第二位:《荒野大鏢客2》與《戰神4》
《荒野大鏢客2》是個好遊戲嗎?《戰神4》是個好遊戲嗎?毫無疑問,單論遊戲品質是一流的。但是《荒野大鏢客2》難道不是一款比初代還要古典的遊戲?《戰神4》難道不是那種傳說中加了點《戰神》元素的“憤怒的爸爸模擬器”?兩款遊戲都過於注重細節卻丟失了自己的初心,最終也不過是在玩家的注目以及自我祝賀中獲得些許成就而已,想做年度最佳遊戲?這兩款作品都差點火候。
PS:原文標註著Humor,也就是幽默,正話反說,上面的遊戲都是很優秀的,也確實有實力競爭年度最佳遊戲,當然在我心裡,也確實有那麼幾款,是差了點火候。