遊戲版號審批宣告解凍韓國遊戲公司股價立馬暴漲
中宣部日前公開表示將對部分遊戲核發版號,韓國業界同樣歡欣鼓舞,開始期待本國遊戲企業可以從中獲利,但凡進入中國市場的韓國遊戲公司股價都隨之暴漲。據韓國《東亞日報》12月22日消息稱,21日上午,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之後宣布:“首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由於申報遊戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心。”
至此,停擺已經9個月的中國遊戲業版號審批制度重啟。
據國家廣電總局官網數據顯示,在今年1-3月份,獲得版號的遊戲數量分別為716款、484款、727款,自此之後至今,未有遊戲獲得版號,中國遊戲企業進入寒冬,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。
停止審批遊戲後,中國遊戲企業收入下滑截圖
而韓國遊戲企業受2017年3月份薩德事件影響,對華出口早已降為零,此次中宣部即將重新核發版號的消息,卻引起韓國股市遊戲股暴漲。
據報導,韓國網嬋公司計劃在華推出MU系列遊戲,截至今日收市,其股價上漲13.4%;wemade遊戲公司股價上漲11.76%;欲以黑色沙漠進軍中國市場的PearlAbyss股價上漲6.79%;網石遊戲上漲5.05%;NCsoft上漲2.67%。
韓國遊戲行業人士表示,中宣部此次公開宣布即將核發遊戲版號,令人期待的是,也許在不久的將來也會對韓國遊戲核發版號。
但自今年8月以來,中國教育部等8部門印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,國家新聞出版署宣布將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網游上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
韓國近來爆火的遊戲代表“吃雞”
12月,在中宣部的指導下,網絡遊戲道德委員會正式成立,並對首批20款網游進行評議,對其中9款遊戲做出不予批准的決定,剩下11款遊戲責令相關出版運營商進行修改,該委員會未公開具體遊戲名。因此也有人擔心,這一系列的遊戲管制的大方向不會變,韓國遊戲進軍中國市場仍有風險。
而根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)發布的報告顯示,中國是世界第一大遊戲市場。2018年,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。其中,中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。
同時,海外遊戲市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源,2018年實際銷售收入為95.9億美元(約661.3億人民幣)。
2018年,海外遊戲市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源圖丨遊戲工委
中國音數協遊戲工委是中國音像與數字出版協會領導下的分支機構,是中國遊戲出版界自願結成的全國行業性社會組織,是政府與行業密切聯繫的橋樑和紐帶,其宗旨在於促進遊戲出版業的發展和遊戲出版隊伍的建設,維護會員單位的合法權益,推動遊戲出版業的創新、改革,推動與港澳台地區及國際遊戲出版界的交流與合作。觀察者網注
相對於世界第一大遊戲市場中國來說,韓國遊戲市場規模就小很多。
根據newzoo發布的報告稱,2018年,韓國遊戲市場銷售收入約56億美元(約386.1億人民幣),屬世界第四大遊戲市場,但規模也僅為第三名日本的29%。
2018年韓國遊戲市場圖丨newzoo
另外,韓國文化振興院(KOCCA)2016年也曾指出,除借殼上市或是確保人氣知識產權之外,目前在韓國遊戲市場難以再見中國資本的身影。這和2010-2014年間中國資本通過併購大舉佈局韓國遊戲市場形成鮮明對比,從側面反映韓國遊戲市場已風光不再。