首批部分遊戲已完成審核在抓緊核發版號
2018中國遊戲產業年會召開,中宣部出版局副局長馮士新在會上表示,“首批送審遊戲”已經完成審核,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。
馮士新表示,網絡遊戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十餘年來迅猛發展,已經成為網絡內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。
今年3月末,中國暫停國產網絡遊戲版號審批,所有新網游無法商業化;8月底,有關部門又提出網絡遊戲“總量調控”,提出控制新增網絡遊戲運營數量。
據央視報導,自3月以來受遊戲版號審批暫停等因素影響,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。而根據最新發布的遊戲產業報告,2018年中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。
此外,2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。
據原國家廣電總局官網數據顯示,在今年1-3月份,獲得版號的遊戲數量分別為716款、484款、727款,自此之後至今,未有遊戲獲得版號。