“冰封”版號的267天裡游戲公司經歷了怎樣的寒冬?
在停發版號的267天裡,中國6億玩家度過了一個沒有新遊的春夏秋,中國遊戲企業更是風聲鶴唳,被“掐斷”財路後度日如年。好在,久旱逢甘露,遊戲行業終於迎來了最大利好消息:中宣部領導今日的一番話語,讓它們重燃了希望。
在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新宣布:“首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由於申報遊戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心”。
話音剛落,會場傳來陣陣歡呼。
“冰封”版號的267天裡,遊戲公司經歷了怎樣的寒冬?
半年來,股價持續走跌。
掐斷財路
寒冬始於今年2月份。
根據國家廣電總局遊戲審批結果顯示,從今年2月初開始,沒有新的進口網游版號發放通過。3月底,國產網游版號的發放基本“冰封”。截至今年9月,排隊等待版號的遊戲已超過3000款,目前的數量維持在4200款左右。
這一數字還不及2017年9000個版號的一半。
沒有版號,意味著遊戲只能免費公測,不能收取任何費用。這一政策來自2016年5月,當時,國家廣播電視總局下發了《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,規定遊戲運營需要版號。
不能盈利?這無疑掐斷了遊戲公司的財路。
例如今年騰訊的吃雞手游《刺激戰場》,因沒有版號,至今在國內市場都無法商業化。無奈之下,《刺激戰場》只能“繞道取食”,此前與某團隊合作造勢,變相售賣皮膚。
業內人士曾向新浪科技指出,目前手游擁有巨大的流量,但《刺激戰場》無法發揮商業價值,騰訊可能會因此失去超10億元的流水。
新生意出爐
267天裡,版號問題還催生出了一門新生意:版號租賃。與“借殼上市”的操作手法如出一轍。
今年9月初,有業內人士放出黑市上賣版號的截圖,包含67款待售遊戲的名稱。
版號生意的邏輯其實很簡單:近兩年,部分遊戲上線後,因各種問題被“擱淺”,有人就通過中介,將這些老遊戲的版號租賃給急需版號的遊戲廠商,租賃期約兩三年不等。
有了新版號後,新遊戲只需按照老遊戲的套路,更改名稱或題材,保持統一風格,即可重新上架盈利。
但是,新生意在實際操作中存在兩方面難度:第一,新遊戲與老遊戲必須題材和風格統一,可選範圍有限。第二,賣版號者水漲船高,翻三五倍不止。例如有版號曾售價10萬,三天后竟炒到了50萬,高額的租賃費用讓很多小廠商望而卻步。
蝴蝶效應凸顯
禍不單行,雪上加霜。正當全行業都為“版號”問題發愁時,又被一則方案綁上了枷鎖。
今年8月30日,教育部、國家衛生健康委員會等八部門發布了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。
遊戲公司再受衝擊,騰訊和網易等次日股票下跌且創近期新低。
當然,騰訊網易的困境必然是全行業的困境。
唯一不同的是,騰訊和網易等在寒冬中還有些“餘糧”,其他公司處境更不樂觀。財報可直接反映出現實的殘酷:
西山居年中報披露,網游營收同比下降25.1%,歸母淨利潤同比下降55.1%。
愷英網絡半年報顯示,其營收11.06億元,同比下降14.91%;歸屬於上市公司股東的淨利潤3.71億元,同比下降10.36%;基本每股收益0.17元,為三年同期最低。
巨人網絡半年報透露,總體營收同比增長42.52%。但是,遊戲相關業務的收入從99.72%同比下降至67.9%。
一起過冬的還遠不止遊戲公司,蝴蝶效應正愈發顯現。
據媒體報導,今年上半年,手游廣告的投放量佔百度、騰訊、今日頭條廣告投放量的35%以上。若寒冬延期,則上述廣告主必受影響,遊戲直播平台也會因缺乏新遊戲而流失觀眾,甚至遊戲主播也將面臨“下崗”。
另根據伽馬數據的《2018 年1-6 月中國遊戲產業報告》,中國移動遊戲的整營收規模同比增長率只有5.4%,遠低於過去三年同期近30%的增速。
中國移動遊戲市場實際銷售收入
各公司響應
好在,一切都即將結束。
在中宣部領導表態後,新浪科技詢問了各大遊戲公司的看法與觀點。
截止今天中午,騰訊遊戲回應稱,“對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品”。
完美世界則表示,“首先,這讓我們對未來發展更加有信心。國家主管部門加強了對遊戲版號的審核力度,並且在有序的進行審批工作。這讓我們更加感受到了政府對遊戲產業的重視程度,對精品化的重視程度。這讓一直以精品化發展為己任的完美世界對未來更有信心。同時,這也讓我們感到了一種責任感和緊迫感。加強審核力度,強化遊戲的綠色健康和文化引領。這對遊戲企業無疑是提出了更高的要求。我們感受到了一種更強的責任感,需要遊戲企業在未來的工作中擔負更多社會責任,要加強自我監督、依托文化自信弘揚社會正能量。同時,國家審核力度的不斷加強,也是要求我們更好地落實相關促進責任與發展的舉措,這也可以幫助遊戲行業更加健康穩定的發展”。
遊戲行業,或將再次重燃了希望!
新浪科技韓大鵬