規模較去年13倍急增!FAMI通本社發布日本電競業調查報告
又到了各行業年底總結的時刻了,日本最大遊戲傳媒《FAMI通》的本社《gzbrain》近日發表了最新日本電競業調查報告,報告顯示2018年的日本電競市場規模較17年有了高達13倍的急速增長,一起來了解下!
·根據《gzbrain》的最新調查報告顯示,2017年日本的電子競技業市場規模僅僅只有3.7億日元(約2200萬人民幣),對比世界其他電競強國簡直就是個零頭而已,不過2018年的電子競技業市場規模卻爆棚增長達到48.31億日元(約3億人民幣),雖然這數字還是不夠看,不過充分錶明了日本電競業似乎在2018年突然醒過來了。
·而由這張日本電競業創收佔比項目表來看,來自讚助商的比例絕對領先占到了75.9%,位居第一位,其他更加具有推動力的項目如門票占比僅為5.3% ,道具氪金等佔比8.9%,而粉絲們更喜歡的周邊類只有1.1%而已。
·關於日本電競業粉絲數量的統計數則是穩定緩慢增長,畢竟保守的日本人對於“家庭用遊戲主機”的古老興趣始終佔據玩家社會主導地位,更加開放式的電競業發展尚需要日本玩家慢慢的接受。