V社宣布《Steam分銷協議》重大更新:大型遊戲可得到更多分成
Valve今日宣布對《Steam 分銷協議》進行幾項重大變更,其中最主要的變更為“對不同收入水平的遊戲重新制定新的收入分成區間”,通常數字遊戲平台對遊戲數字收入的分成均為30 %,包括此前的Steam、Xbox遊戲市場和PS Store市場等。
在更新條款後,Valve將會按照遊戲的收入表現對在Steam平台發行的遊戲抽取分成,收入超過1000萬美元(不足5000萬美元)的遊戲,對超過1000萬美元部分Valve僅抽取25%的收入分成;而收入超過5000萬美元的遊戲,對超過5000萬美元部分Valve抽取20%的收入分成。這使得Steam對於大型遊戲商成為更加友好的發行平台,目前許多大型發行商由於分成問題傾向於自建一方平台發售遊戲,如動視暴雪和Bethesda等。
官方全文:
全新收入分成區間及《Steam 分銷協議》的其他更新
12月1日 – Erik.P
今天,我們對《Steam 分銷協議》進行了幾項重大變更。具有“實際授權”權限的成員下次登錄至Steamworks 時可以查看所有的條款和詳情,但我們還是希望在此次公告中對幾項變更和新添加的內容著重進行說明。
像Steam 這樣的大型網絡可以帶來眾多益處,所有參與其中的人員均可受益並分享。對於一個運轉順暢良好的網絡而言,如何找到一個體現這些好處的最佳平衡點並不容易,但非常重要。顯而易見,大獲成功的遊戲及其廣大的受眾群體對我們的網絡會產生舉足輕重的影響,因此確保Steam 認識到這一點並持續對這些遊戲具有吸引力,對於Steam 的全體參與者而言至關重要。
正是基於此,我們為達到不同收入水平的遊戲制定了新的收入分成區間。從2018 年10 月1 日起(也就是說此日期之前的收入不包括在內),如果遊戲在Steam 上獲得超過1000 萬美元的收入,則該遊戲收入中超過1000 萬美元的部分,其分成比例調整為75%/25%。而如果收入超過5000 萬美元,則其收入中超過5000 萬美元的部分,其分成比例調整為80%/20%。從遊戲程序包、DLC、遊戲內銷售以及社區市場遊戲費用產生的收入均計算在內。我們希望此次變更能回報大型遊戲開發者對Steam 帶來的積極影響,進一步將他們的利益與Steam 及社區融為一體。
我們還對有關銷售數據的保密協議進行了變更。合作夥伴經常詢問他們是否能和其他開發者或第三方或公開討論自己的遊戲在Steam 上的銷售情況。我們聽到了大家的想法,並對保密條款進行了更新,明確說明合作夥伴可以在自己覺得合適的時候分享他們遊戲的銷售數據。
其他次要變更包括:
– 依據2018 年歐盟數據保護條例(GDPR)對如何處理客戶數據所作的闡述。這並不改變Steam 與遊戲開發者之間關於客戶數據的基本協議——Valve 仍保留從客戶那裡收集到的數據,而合作夥伴仍保留客戶提供給他們的數據, 但此闡述有助於表明這種關係遵守了GDPR 條款。
– 與VR 相關的安全保障。我們已為遊戲添加了一些基礎安全保障——它們不會造成任何身體傷害,也不會替代諸如Chaperone 導護系統的Steam 安全功能。
我們投入了大量時間和精力添加了全新的開發工具和功能,用於遊戲的自我營銷和推廣、優化導航數據,以及讓您更好地了解自己的遊戲在Steam上的曝光量和活動指標。我們還將繼續致力於增加新幣種、支付方式及服務器 /帶寬基礎設施,打開全球更多市場。今後還將推出更多新內容,敬請期待。
Steam 團隊