英偉達宣布PhysX SDK 4.0 並加入開源許可 英偉達宣布PhysX SDK 4.0 並加入開源許可 2018-12-04 Comments 0 Comment 英偉達宣布12月20日推出PhysX SDK 4.0,該物理引擎SDK將直接採用開源授權,另外,從3.4版本開始,PhysX SDK也將一直加入開源, 基於新版三條式BSD許可證條款,簡單、開發、幾無限制。除了應用於遊戲物理引擎提升視效,還可以應用於AI、機器人領域和自動駕駛領域。 PhysX SDK 4.0新功能: 推出Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),能讓遊戲畫面中的機械、人物/玩偶以及其他任何連接的東西更加健壯,TGS基於主體的相對運動動態地重新計算每次迭代的約束; 通過減少坐標關節和關節改進,整體穩定性得到改善; 通過針對運動學和靜力學的新過濾規則提高可擴展性; 新的邊界體積層次結構支持具有大量不同造型角色的快速場景查詢; 基礎設施現在可以包含Cmake項目。 英偉達提供了一個展示: 分享此文:分享到 Twitter(在新視窗中開啟)按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟)分享到 WhatsApp(在新視窗中開啟)按一下以分享到 Telegram(在新視窗中開啟)分享到 Pinterest(在新視窗中開啟)分享到 Reddit(在新視窗中開啟)按一下即可以電子郵件傳送連結給朋友(在新視窗中開啟)點這裡列印(在新視窗中開啟) 相關