日本知名製作人貸款做遊戲因瀕臨破產在小紅書瘋狂刷臉帶貨
最近,不少人常在網路上刷到一個神秘舉牌男。他在各種社群的貼文下高強度出沒,逢人就安麗一款叫《百日戰紀》的遊戲。這個男人叫小高和剛,是日本知名的遊戲製作人及作家。你可能不認識他,但只要是老二次元,一定多少都接觸過他最出名的代表作,《彈丸論破》三部曲。

這個IP,始於PSP平台的一款解謎遊戲,小高正是初代遊戲的編劇。至今,《彈丸論破》已經衍生出一系列相關作品,涵蓋動畫、漫畫、小說等形式,因為風格獨特,也算是ACGN中一個歷久不衰的IP了。後來,小高也參與不少知名作品的研發,像是《超偵探事件簿霧雨迷宮》等。

但這麼一位老牌製作人,卻因為新作滯銷,變成了中文社群的「帶貨仙人」…
不是中國網友愛起綽號,實在是小高他衝浪強度太高了。 《百日戰紀-最終防衛學園-》於今年4月24日上線,在這些天前後,他就像一個賽博幽靈,隨時準備著回應任何帶他名字或新作話題的帖子。


不少小紅書網友發現這一點之後,開始集體發文召喚小高,結果還真的召之即來,屢試不爽。這現象,直接把遊戲社群變成了大型「一句話讓我為一個男人花了238」現場。

更離譜的是,就算你沒提到小高或《百日戰紀》,也有可能因為內容具有相關性,意外召喚出小高…

這回覆的速度、廣度和頻率,讓不少人懷疑小高是壓榨實習生回他。結果又引來了本人澄清:不是實習生,是真的自己下場高強度刷臉。

為什麼小高成了「在中國最努力帶貨的日本製作人」?這就得說到這款新作,和他公司的具體情況了。
一方面,小高對《百日戰紀》實在寄予厚望。甚至可以說,本作是小高和他創立的公司Tookyo games的ALL IN之作。

除了小高負責監督和部分劇本創作外,這新作還有《秋之回憶》系列、《極限脫出》系列的創作者打越鋼太郎參與。

《秋之回憶》
算上他倆,《百日戰紀》的編劇共有11位,算得上豪華陣容。與之對應地,是遊戲投入極大的內容量。
根據小高在X上的說法,《百日戰紀》的結局數量多達100個,故事中沒有敷衍的壞結局,每條路線都豐富得堪稱真結局,劇本層次深不可測。為此,他們「準備了龐大到離譜的腳本量——但最終成功實現了」。

衝著這個,小高還很激動地表示:“《百日戰紀》已經很接近我理想中的形態,是我創作生涯中最偉大的傑作!!”
但另一方面,小高的經營狀況並不理想。
在《百日戰紀》之前,小高參與的多款計畫都不太成功。於今年2月20日上線的《TRIBE NINE:戰極死遊》,也曾因為付費模式和營運問題一度暴雷,在Steam上收穫大量負評。

目前好評率已經回升
多款遊戲的失利,讓小高和Tookyo Games逐漸變得貧窮。到製作《百日戰紀》時,公司已經瀕臨破產邊緣,背上了累累債務,遊戲也因此無法在短期內移植到更多平台。
小高還曾在BlueSky上提到:“為了給《百日戰紀》砸錢,我接下了超多外包工作……再加上之前的債務,真的已經精疲力盡了……”

但他本人也表示,他不想老是拿這個賣慘:“若我反复提及此事,恐怕會讓玩家們難以專注於遊戲本身。因此,現階段我將不再談論這個話題。”

更慘的是,《百日戰紀》的發售日期,還剛好撞上了大熱的《33號遠徵隊》和《上古捲軸4》重製版……這就讓遊戲前兩週的成績更不理想了。
對新作的推廣熱情,加上公司的負債狀況,可能是最終讓他決定來中文社區高強度刷臉,親自下場帶貨宣傳的核心原因。不過身為玩家經常吐槽、整活的對象,在網路社群高強度衝浪、與玩家互動,也早已是他這些年很適應的一件事了。

甚至還磨蹭了《GTA6》延期的熱度
這場帶貨,到底多大程度上影響了《百日戰紀》的銷售?這可能很難統計……但至少你能看出,中國遊戲市場——尤其是PC/主機遊戲市場,現在是真的越來越有國際影響力了。
意識到這一點的老外並不少。在GDC上,熱脈遊戲CEO李譞就曾告訴葡萄君,以前他常常要跟別人口乾舌燥地介紹中國市場。但今年,許多研發和發行都來主動聯繫他們,希望和他們Co-publishing(共同發行),「他們come after me」。
李譞說,現在Steam經常和大家安麗,中國的潛在市場到底有多大,他們點醒了不少海外遊戲人:某款海外遊戲的全球銷量超過1000萬套,在沒做宣發的情況下,中國銷量超過100萬套。於是他們團隊摩拳擦掌,說要是認真耕耘一下中國市場,說不定國區銷售量還能翻五倍。
海外遊戲團隊嚴陣以待的程度,甚至有可能超越你的想像。例如在去年2月,波蘭獨立遊戲基金會就曾發表《遊戲開發者中國市場指南》──一篇耗時8年研究、長達30多頁的報告。其內容從中國遊戲市場概覽,涵蓋到版號取得、在地化、市場推廣等各種層面,簡直要比本地人還懂。
到了這個程度,像小高這樣的帶貨仙人,說不定還不是最後一個。