EA 2025財年財報新《戰地》確認於2026年4月前發售
EA宣布新《戰地》遊戲將在2026年4月前發售,全面公開將於今年夏季揭露。在公司財報業績會議上,EA CEO Andrew Wilson將新《戰地》描述為「打造我們下一世代娛樂大作的關鍵一步」。

從3月起,新《戰地》進入封閉測試,儘管參與者被要求保密,但大量遊戲畫面仍不可避免地洩漏到網路上。
在X上發布的最新更新中,DICE表示新《戰地》將於本月擴大測試規模,邀請更多來自歐洲、北美和亞洲的註冊玩家參與。
EA 2025財政年度(2024年4月-2025年3月)財報資料:

EA Sports預定值創下歷史紀錄,美式足球(American Football)預定值超過10億美元
《雙影奇境》,大獲成功,銷售達400萬套
年度營收略為下滑,來到75億美元,即時服務佔73%
營業利潤持平於15.2億美元
EA 2026財政年度(2025年4月-2026年3月)發售計畫:

第一季(4月-6月):
《F1 25》(5.30)
第二季(7月-9月):
《大學橄欖球26》
《Madden 26》
《NHL 26》
《FC 26》
其他時間:
《滑板》
《戰地》
可能還有一個合作夥伴遊戲
《戰地》實驗室即將開啟亞洲地區首輪測試
EA旗下經典FPS系列《戰地風雲》正式宣布,其「戰地實驗室」計畫將於5月啟動測試。這個被譽為”系列史上最大規模社區共創計劃”的項目,將在歐洲和北美邀請更多玩家,並開始包含部分亞洲地區的玩家,報名於5月6日開啟。
今年年初,戰地風雲發布了《戰地風雲》實驗室的實機演示,本次《戰地風雲》實驗室的主旨是讓社區玩家在《戰地風雲》的未來中發揮關鍵作用,即加入《戰地風雲》實驗室直接參與遊戲的測試階段,本次測試幾乎涵蓋所有《戰地風雲》內容,玩家將在各個部分的不同時間打磨體驗。
《戰地風雲》實驗室報名連結>>>
由4家全球工作室組成的開發團隊在過去已經進行數輪內部測試,但現階段更希望透過玩家的回饋,找出遊戲在機制、平衡與玩法體驗之間的最佳平衡點,本次測試將挑選來自不同背景的玩家,涵蓋新手與資深老玩家,以確保遊戲測試數據的多樣性;“征服”與“突破”回歸兩種經典模式將出現在測試中,並且將決定在測試數據的多樣性。
在與核心玩家進行的四次初步的遊戲中,幫助戰地風雲成功驗證了以下幾個方面:
● 為流暢、低延遲和高性能的槍戰奠定堅實基礎。
● 作為戰鬥節奏調整計畫的重要環節,在移動速度上找到適當的平衡,以實現蹲伏衝刺、戰鬥翻滾和翻越等功能。
● 利用破壞機制在每個回合和體驗中創造有趣且持久的戰術玩法。
在測試新內容的同時,戰地風雲實驗室也將繼續對最初的重點領域進行改進,例如平衡不同的武器類型和傷害值,以及移動和戰鬥節奏機制。
破壞系統也仍然是遊戲測試過程中持續的話題。戰地風雲實驗室將繼續在各種地圖上測試可破壞物體,並微調物體表面的損壞程度。

財報數據:


