前PS總裁談《GTA6》定價希望避免突破100美元大關
隨著遊戲開發成本攀升,關於《GTA6》售價可能突破100美元的討論愈演愈烈。前PlayStation總裁吉田修平近日就此發表了洞見。這款原定2025年秋季發售的鉅作已延期至2026年5月26日,但定價策略始終是焦點話題。

自遊戲公佈以來,玩家持續熱議R星是否會打破產業定價常規——特別是在任天堂宣布Switch2遊戲將定價80美元後,這種擔憂更甚。雖然《GTA6》最終售價尚未公佈,但吉田修平接受PlayStation Inside專訪時表示,不排除這款開放世界大作定價100美元的可能性。
吉田指出,遊戲漲價是產業必然趨勢,與任天堂的定價策略無關。他解釋道:「當今遊戲開發的技術要求和資源投入遠超以往,核心問題在於生產成本。」並進一步表示,開發商透過重製版、訂閱服務等方式為3A大作籌措資金,這是種’捷徑’,最終收益將反哺新作開發。

R星在《荒野大鏢客2》後確實遵循了這一模式:除《GTA Online》持續創收外,還推出GTA+訂閱服務,多次重發《GTA5》,並推出反響平平的《GTA三部曲》重製版。
「雖然不確定R星是否會直接將《GTA6》定價90歐元(約100美元),但關鍵在於必須在開發成本與成品售價之間找到平衡點。」吉田特別提及《光與影:33號遠徵隊》的成功案例——這款僅由33人團隊開發的遊戲以較低的開發成本同樣呈現出驚人視覺效果。

這位業界元老認為,小團隊精品化路線才是未來方向:「用更精簡的團隊和預算同樣能打造卓越作品,且無需妥協品質。」儘管距離《GTA6》發售還有一年多時間,但關於其定價的討論必將持續發酵。