近五分之一的日本遊戲玩家在遊戲內購買上花費過多導致生活預算緊張
一項新的調查聚焦於日本年輕人的財務行為,揭示了遊戲與個人支出之間日益密切的聯繫。這項年度線上調查於2025年2月進行,訪問了1000名20至29歲的受訪者,旨在探究這群人如何在生活的各個方面進行支出,尤其關注遊戲和遊戲內購買。

調查中最引人注目的發現之一是,18.8% 的受訪者承認至少有一次在遊戲內購買上花費太多,以至於難以維持基本生活開支。
這項數據凸顯了微交易的強大吸引力,尤其是在具有扭蛋機制的遊戲中,玩家可以透過付費獲得隨機獎勵。數據進一步揭示了消費習慣的性別差異:22.8% 的男性表示,他們優先在遊戲內購買商品,而不是食物和房租等必需品,而女性的比例僅為14.8%。
後悔似乎是這些年輕玩家的普遍感受。四分之一(23.9%)的受訪者表示,他們後悔在遊戲內交易上花錢。該調查也探討了他們對「付費贏」機制的態度,以及微交易對娛樂性的必要性。約17.9%的受訪者同意「我願意花錢在遊戲中獲得優勢」這一說法。
在男性中,為遊戲內優勢付費的意願大幅提升,23.8% 的男性表示同意,比去年增加了7.6 個百分點。同時,20.8% 的受訪者表示,如果不進行遊戲內購買,就無法享受遊戲樂趣,比去年的調查結果上升了2.7%。女性雖然消費意願低於男性,但也呈現類似的上升趨勢:目前有18.4% 的受訪者表示,如果不花錢,就無法享受遊戲樂趣,比2024 年的調查結果上升了2.6%。

參與扭蛋遊戲和其他注重微交易的遊戲的人數也在增加。經常在這些遊戲上消費的年輕人比例將從2024 年的15.8% 躍升至2025 年的21.6%,增幅達5.8%。
儘管參與遊戲內購買的玩家越來越多,但平均每月支出卻有所下降。 2024年,平均月支出為5,138日圓(約35.85美元);今年則降至4,247日圓(約29.63美元)。
分析師表示,儘管購物的人越來越多,但支出的金額卻越來越小,這可能是由於人們對金融風險的認識增強或個人預算收緊。
這項調查的結果反映了全球遊戲產業的普遍趨勢:應用程式內購買,尤其是在行動平台上,持續創造巨額收入。光是2025年3月,蘋果App Store和GooglePlay的全球總支出就達到了67.9億美元,其中日本佔14.3%。
這些結果提出了扭蛋機制和微交易對年輕消費者影響的重要問題。年輕玩家日益普遍的財務壓力和後悔情緒,引發了關於這些系統成癮性以及加強消費者保護必要性的爭論。
雖然日本已經推出了小額交易監管規定,但越來越多的年輕人報告財務困難,這表明這些措施可能無法解決根本問題。