逆轉模糊像素以顯示影片中的打碼內容比你想像的要容易
像素化和模糊濾鏡(打碼)通常用於審查敏感或露骨內容。然而,能夠逆轉這些影響的工具最近已變得廣泛普及。雖然重建的圖像並非完全清晰,但它們仍然可以揭示幾乎所有被審查影片中隱藏的細節。
開發者傑夫·吉爾林(Jeff Geerling) 最近在YouTube 上發布了一段視頻,觀眾們觀看了該視頻,演示了免費軟體如何揭露馬賽克審查制度背後隱藏的信息。該實驗表明,任何試圖遮蓋視頻內容的人都應該徹底屏蔽該視頻,或者從一開始就避免錄製。
一位評論者警告吉爾林不要使用像素化技術來隱藏視頻部分內容後,他上傳了一段測試視頻,並懸賞50 美元,獎勵任何能識別出像素化文件窗口內容的人。 24 小時內,多名觀眾提交了模糊但準確的重建影像——這證明了依賴馬賽克濾鏡的風險。

GitHub 使用者KoKuToru詳細介紹了FFmpeg和GIMP等工具如何自動對像素化影像進行逆向工程。關鍵在於運動:隨著被審查區域在幀間移動,扭曲的像素也會隨之移動,使軟體能夠將每個畫面中的資訊編譯成一幅相當完整的影像。
像素化就像一道有很多小縫隙的柵欄。如果濾鏡或被審查的內容移動,隱藏訊息的不同部分就會短暫顯現出來。隨著時間的推移,可以收集到足夠的碎片來重建原始影像。這意味著,對於靜止影像來說,逆轉馬賽克審查可能更加困難(甚至不可能)。


在第一次嘗試中,KoKuToru 手動分析了像素化的幀,結果幾乎難以辨認。在第二次嘗試中,他使用FFmpeg 自動提取了200 個經過審查的幀,並應用了邊緣檢測技術,從而產生了更清晰的圖像。
他的方法與電玩遊戲中的時間抗鋸齒技術(例如TAA、FSR、DLSS 和XeSS)非常相似,這些技術使用運動數據來提升低解析度幀。
Geerling 也思考了模糊濾鏡是否會更具韌性,但評論者卻持相反觀點。天文學家花了幾十年時間開發技術來校正地球大氣造成的模糊性——理論上,這些技術也可以用於逆轉影片中的模糊濾鏡。正如Geerling 指出的那樣,純色濾鏡(背後不顯示任何資訊)可能是最安全的選擇。