育碧Chroma幫助開發人員在所有遊戲引擎中模擬色盲
色盲人士在辨別或辨識某些顏色時會遇到不同程度的困難。受色盲影響的玩家通常需要依賴特定的輔助功能才能充分享受螢幕體驗。然而,育碧的最新版本可以顯著提升他們的遊戲體驗——不僅在一款遊戲中,而是在更廣泛的遊戲中。

育碧近期推出了Chroma,這是一款旨在模擬各種色盲的開源工具。據這家法國遊戲發行商稱,全球約有3 億人患有色覺障礙,其中許多人是遊戲玩家,他們花費大量時間與豐富多彩的數位環境互動。
借助Chroma,開發者可以模擬三種主要的色盲類型:紅色盲、綠色盲和藍色盲。育碧已在多個遊戲專案中內部使用該工具,為其無障礙團隊在複雜的測試場景中提供支援。值得一提的是,Chroma 的設計適用於所有遊戲,不依賴特定的遊戲引擎或平台。
該工具擁有許多附加功能,例如精確的視覺模擬和高達60 FPS 的即時渲染。雖然60 FPS 可能不符合現代遊戲標準的“高性能”,但考慮到可訪問性,這代表著合理的權衡——尤其是在替代方案是不準確或不完整的視覺體驗的情況下。此外,此幀速率也可能僅在開發過程中應用於模擬工具,而不會影響最終遊戲版本的效能。

Chroma 還提供即時遊戲錄製、螢幕截圖、可設定的使用者介面等功能。育碧解釋說,該工具透過在遊戲圖形上應用濾鏡來模擬色盲。 Chroma 由育碧印度品質控制團隊於2021 年開發,採用Color Oracle 演算法,支援單一螢幕和雙螢幕設定。它提供了多個快捷鍵和一個可自訂的疊加層,以簡化測試。
根據育碧品質控制產品經理Jawad Shakil 介紹,Chroma 的設計初衷是將色盲無障礙功能從遊戲開發的最初階段融入創作和測試流程中。品質控制團隊投入了大量精力,以確保該工具能夠消除延遲並最大限度地減少視覺誤差。
Ubisoft 現在以開源授權的形式發布Chroma,為其他開發者提供了增強其遊戲可訪問性的新選擇。