PCGamer評論Switch 2:有點獨佔作品但不再特別
日前,外媒PCGamer發文點評了任天堂新一代遊戲機Switch 2。作者表示:“雖然曾深愛初代Switch,但Switch 2看起來就像另一台“縮水PC”,有點獨佔遊戲,但不再特別。”

文中主要內容:
我一直是堅定的PC擁躉,但多年來也有幾台主機贏得了我的心:GBA、GameCube以及2017年的Nintendo Switch,尤其是Switch讓我重新感受到“掌機遊戲的魔力”,Switch透過精妙的硬體設計和出色的遊戲,變成了一個現象級的遊戲機。
任天堂幾乎不可能不延續Switch的設計路線——畢竟這是他們歷史上最成功的產品之一。但在看到Switch 2的首度亮相後,我的感覺只有一句話:魔力不見了。

2017年的Switch曾帶來前所未有的體驗,是其他平台無法取代的。而如今,Switch 2卻與近兩代PlayStation和Xbox一樣,讓我感覺它並沒有提供PC平台上無法實現的任何新東西,除了那幾款你不得不為之買單的獨佔遊戲。它不再是一個「我必須擁有」的設備,而只是一個「我可能會考慮」的遊戲機。

規格方面,Switch 2擁有更輕薄的機身和120Hz HDR LCD螢幕,聽起來確實能與Steam Deck OLED一較高下。但電池續航力只有2到6.5小時,256GB儲存雖比初代32GB強不少,但在PC掌機面前仍屬常規水準。
在性能方面,據傳《銀河戰士Prime 4》在Switch 2上能跑4K 60幀或1080p 120幀,確實令人印象深刻。不過這也許只是個別任天堂第一方遊戲能做到的,第三方遊戲的表現或許依然有限。
Switch 2所謂的一個賣點是“隨身攜帶3A大作”,但老實說,我從來沒覺得帶著縮水移植版的3A遊戲出門,是掌機的吸引力所在。
唯一讓我眼前一亮的,是新的Joy-Con,尤其是新的滑鼠功能,這或許是Switch 2發布中,唯一讓我看到「任天堂玩具匠人精神」的時刻——也是我如此懷念初代Switch的原因。
