《刺客教條:影》Steam線上高峰超6.4萬成系列在Steam平台最高一作
SteamDB官推宣布, 《刺客教條:奧德賽》(62069人),正式成為該系列在Steam平台在線峰值最高的一作。

先前,育碧官宣《刺客教條:影子》首發兩天玩家人數超過200萬人,首發表現超過了《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》。
雖然《刺客教條:影》和系列同類作品相比取得了一定的成就,但和同時期發售的其他遊戲相比就顯得有些微不足道。

將《刺客教條:影》與其他同期發售的3A大作相比,例如《魔物獵人:荒野》,其成就確實顯得相對有限。 《魔物獵人:荒野》在三天內售出800萬份,這一數字不僅反映了其強大的市場號召力,也凸顯了不同類型3A遊戲在玩家群中的受歡迎程度差異。 《刺客教條:影子》與《魔物獵人:荒野》的銷售相比,確實像是「小巫見大巫」——後者在全球多平台上的表現顯然更具統治力。
此外,《刺客教條:影》Steam首發高峰仍還沒有超過去年撲街的EA遊戲《龍騰世紀:影障守護者》,後者Steam線上高峰接近9萬人。

數毛社贊《刺客教條:影子》視覺效果畫面有巨大提升
近日數毛社發文稱,《刺客教條:影子》的視覺效果沒有讓人失望。由於採用最新版Anvil引擎,該作實現了刺客系列在圖形上的巨大飛躍。

《刺客教條:影》是刺客系列首款採用光追技術的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了遊戲視覺效果。數毛社透露,育碧採用了混合式RTGI系統,將逐像素光線追蹤和類似DDGI的探針級聯技術相結合,以實現更自然的漫射光。
《刺客教條:影》另一個重大飛躍是採用了育碧先進的Atmos天氣系統,該系統能根據濕度和溫度等因素模擬動態風和天氣。與新的實體系統一起,讓遊戲世界更有互動感,例如遊戲角色的每根髮絲會隨風飄動,樹枝也會隨風搖曳。
玩家還可以精確地切割各種物體,例如竹子、織物和薄門等,斷裂點與碰撞模型精準匹配。

《刺客教條:影》採用了微多邊形幾何體,類似虛幻5引起Nanite技術。這樣就可以製作出高度精細的物體,同時消除了岩石和建築物等剛體資產的細節層次突兀。
從技術角度來看,育碧成功打造了一個充滿活力、栩栩如生的世界,《刺客教條:影》堪稱奇蹟。新版Anvil引擎將刺客系列的圖形表現推向新高度。
《刺客教條:影》NPC配音被吐槽不如《刺客教條3》
《刺客教條:影子》NPC的英語配音被國外玩家吐槽太差勁。有玩家曬出13年前的《刺客教條3》主角康納和NPC的對話,可以明顯感受到裡面NPC的配音,不僅強勁有力,而且繪聲繪色,完美契合NPC的神態和心緒。
對比來說,《刺客教條:影子》NPC的配音顯得“渾濁且品質很差”,不妨看看下個影片:
作為一款以沉浸式體驗著稱的遊戲,NPC配音不僅是背景填充,更直接影響世界觀的真實感。 《刺客教條:影》作為2025年的新作,技術條件理應比13年前更先進,但配音品質反而退步。
網友的吐槽或許有些誇張,但也提醒育碧在追求視覺華麗的同時,別忽視這些「細微卻關鍵」的體驗元素。


