專家認為孩子們在課堂上花太多時間在筆記型電腦上
如今約有90% 的學校為學生提供筆記型電腦或平板電腦。然而,隨著學生在螢幕上花費的時間越來越多,社交能力正在下降,考試成績接近歷史最低。只有28% 的八年級學生數學成績優異,30% 的八年級學生閱讀成績優異。對於十二年級學生來說,數字同樣慘淡(根據最新的分數,數學成績為24% ,閱讀成績為37% )。而美國學生也遠遠落後於其他國家的同儕。

推動在課堂上使用筆記型電腦的動力來自技術專家、智囊團和政府官員,他們想像這些設備將使課程能夠根據學生的需求量身定制,使他們能夠按照自己的步調學習並提高成績水平。但這並沒有奏效。
推動力也來自另一個方面:電腦製造商。無論他們的出發點多麼好,他們在課堂上推廣筆記型電腦都具有經濟利益,並從中獲利。
2011 年,Google發布了價格低廉、實用的Chromebook,迅速抓住了學校對電腦使用的新重視。 Google的一位主管問道,既然孩子們可以透過Google找到答案,為什麼還要學二次方程式呢?如今,這位主管可能會問:既然孩子可以讓聊天機器人幫他們寫文章,為什麼還要自己學寫句子呢?
這兩個問題的答案是,掌握這三個「R」是邁向教育真正目標的第一步:批判性思考和解決問題。
作為一個在數位時代初創時期開發電腦並創立公司的人,我從不相信課堂上的電腦是解決學校弊病的良方。當一位富有愛心、訓練有素的教師能夠看著學生的眼睛,幫助他們看到並理解新的想法時,一些最有力的教育互動就會發生。機器通常不具備這種能力。
回想一下你自己的教育經驗。我們大多數人都能記得那些挑戰和激勵我們的老師。現在想像一下,如果你花更少的時間聽老師講課,而花更多的時間盯著螢幕。你今天的情況會更好還是更糟?
適度使用電腦設備可以帶來學習上的益處,尤其是在家中使用時,但頻繁使用往往會導致學業成績下降。
例如:疫情後的一項調查發現,超過四分之一的學生每天在課堂上花五個小時的時間在螢幕上,經常在遊戲中練習技能,但這些技能很少能讓他們精通。同時,一些傳統的互動課程——藝術、音樂、外語——越來越多地轉移到線上。
研究發現,久經考驗的學習方法(例如在紙上閱讀和寫作)優於基於螢幕的方法。原因之一就是時間管理問題。回顧20 年的學術研究,結論是,使用筆記型電腦的孩子很容易分心,並且會分散同齡人的注意力。孩子們可能會說:嗯,廢話。
一項研究發現,學生在參與非學術活動後可能需要20 分鐘才能重新集中註意力。換句話說:每天玩三次電子遊戲會浪費一小時的學習時間。
學生們發現的一些網路消遣包括令人不安和不適當的內容,這些內容會通過學校的過濾,扭曲正在發育的心靈。更糟的是:課堂上的空閒時間——本來可以用來閱讀、畫畫、想像或與同學玩耍,從而培養重要的社交技能——現在卻浪費在了螢幕上。
透過將大量的課堂時間轉移到螢幕周圍,學校在不知不覺中促進了越來越孤立的兒童體驗,這與焦慮和憂鬱的增加有關,並可能帶來悲慘甚至致命的後果。
隨著一些學區終於意識到在校期間禁止使用智慧型手機的好處,他們也應該重新考慮課堂上電腦的政策,因為電腦可能和手機一樣有問題。例如:將筆記型電腦存放在上鎖的教室推車中,可以更有限、有目的地使用。學校也應該讓家長更透明地了解他們的孩子花在設備上的時間。
課堂上對科技的期待高漲,但未能產生效果,反而為孩子和納稅人帶來了巨大的成本。督學、校長和教師應該帶頭採納這個激進的想法:讓學生花更多的時間在課堂上拿起書本和筆,而不是打開筆記型電腦和平板電腦。