Xbox工作室總裁:自家遊戲登陸PS5是玩家開發商雙贏
Xbox 最近正在推行從硬體平台轉為服務平台的「Thisis an Xbox」計劃,更多的第一方遊戲將登陸任天堂Switch 和索尼的PS5 硬件,這引發了許多平台老用戶的不滿。然而Xbox 遊戲工作室負責人Craig Duncan 表示,這種多平台發布策略對喜歡遊戲的人來說是好事,並有助於微軟自己的工作室擴大任何特定遊戲的覆蓋範圍。

在官方Xbox 播客期間,Duncan說:“我認為這對遊戲玩家有好處,對我們的工作室也有好處。我們的工作室製作了出色的遊戲,我們希望讓這些遊戲有機會接觸到盡可能廣泛的受眾。”
實際上,微軟遊戲高層似乎統一都是這種觀點。最近在被問到微軟在「對家」平台上推出自家新作背後的想法是,微軟遊戲執行長菲爾‧史賓塞就表達了相同的觀點。當時他表示:“將遊戲關在一個平台並沒有真正給任何人帶來好處。限制遊玩的方式也非常沒有意義。”
Duncan 之前曾是《盜賊之海》開發商Rare 的工作室負責人,他表示這款遊戲登陸PS5 對於遊戲本身和開發人員都有極大的利好,因為這麼做消除了障礙,讓更多的人可以透過跨平台一起體驗遊戲。
在討論今年春季Xbox 第一方兩款作品《極限競速:地平線5》和《法櫃奇兵:古老之圈》將登陸PS5時,Duncan表示:“我認為這對玩家來說是件好事,並且也讓我們的遊戲能夠觸及到更多的圈子。”

他表示,所有遊戲開發者都會希望自己的遊戲能找到更多的受眾,而讓Xbox 第一方遊戲帶到「對家」系統上正是實現這一目標的方法,並且Xbox「很高興能夠提供這樣的機會」。
Xbox 遊戲登陸PlayStation 系統後,索尼仍然將抽取30% 的抽成,但斯賓塞曾直言不諱的表示,雖然微軟只能拿到7 成,但這些錢可能“之前壓根就賺不到”,而微軟則將使用這筆多出來的資金製作更多的Xbox 遊戲。