掌上遊戲PC銷售量突破600萬台其中Steam Deck佔一半以上
三年前的今天,Valve 發布的Steam Deck 已成為PC 遊戲硬體領域最引人注目的產品之一,開創了一個全新的細分市場。 雖然GPD 等製造商早在幾年前就開始銷售掌上遊戲PC,但IDC 的估計顯示,Steam Deck 在市場上佔據了絕對主導地位。 不過,未來的成長潛力仍不明朗。

根據IDC 提供的估計數據, 自2022 年Steam Deck 推出以來,已經售出了約600 萬台掌上型遊戲PC。 儘管幾乎沒有線下零售點,Valve 的掌上型遊戲機卻佔了其中的370 萬多台。
Valve 先前曾表示,Steam Deck 的銷售量已達”數百萬”。 IDC 估計,該產品在2022 年的銷售量為162 萬台,目前總銷售量可能已超過400 萬台。

資料來源:IDC 和The Verge IDC 和The Verge
Steam Deck、華碩ROG Ally、聯想Legion Go 和微星Claw 的總出貨量在2023 年達到約287 萬台的峰值,去年降至149 萬台,預計到2025 年底將略低於200 萬台。
Steam Deck約佔2023 年和2024 年銷售額的一半。 這些估計值不包括GPD 和Ayaneo 等公司的銷售額,它們的市場影響難以確定。
雖然這些數字並不能說明成長勢頭強勁,但AMD 遊戲行銷主管弗蘭克-阿佐爾(Frank Azor)卻用”驚人”來形容該市場在三年內從幾乎為零到600 萬台的擴張。 AMD 即將推出的Ryzen Z2 晶片預計從今年開始為新一代掌上游戲PC 提供支援。
也就是說,任天堂Switch 2 幾乎無需擔心市場不夠大。 這款即將推出的掌上型遊戲機所面臨的最大挑戰可能是如何說服前代遊戲機的1.5 億龐大安裝用戶群進行升級。 然而,掌上游戲機和傳統遊戲機的商業模式大相逕庭,因此很難進行直接比較。

由於Steam Deck 和類似設備是PC 遊戲的延伸,因此將它們的表現與遊戲筆記型電腦或預製PC 的銷售情況進行比較分析可能會提供更有意義的見解。 IDC 和其他分析師先前的報告顯示,雖然整體PC 市場在去年出現了小幅成長,但PC 遊戲仍在以健康的速度擴張。
Steam Deck(或其SteamOS作業系統的擴展)能否進一步推動這一增長仍是未知數。 該設備僅在有限的幾個國家有售,在Steam 客戶端之外幾乎沒有任何行銷活動。
但不要指望Steam Deck 2 會很快面世。 由於其他手持遊戲PC 都採用了更快的處理器,Valve 將暫緩推出Steam Deck 2,直到實現電池壽命相當的”代際”飛躍。