史賓塞坦言已放棄試圖將其他平台的玩家轉化到Xbox上的想法
身為Xbox遊戲的執行長的菲爾史賓塞,近日在做客「XboxEra」的播客節目時,他承認雖然在競爭對手的裝置上銷售遊戲意味著Xbox只能收回70%的銷售額,其中30%流向了競爭對手,但這70%仍舊有助於Xbox「建立出色的產品組合」。

對此斯賓塞解釋說:「我不再試圖將它們全部轉移到Xbox上,我們都對我們的遊戲投入瞭如此多的精力,我們只是想讓更多人玩到這些遊戲。是的,我們在其他平台上的遊戲上賺取的70%有助於我們建立出色的產品組合,就像我們在Developer Direct上展示的那樣,我希望這種情況將在今年餘下的時間裡展現這種情況。

話雖如此,斯賓塞還是很務實的承認這一立場可能會改變,尤其是因為他確實非常希望“賺取(Xbox)目前發售的所有遊戲的全部利潤”,因此這並不意味著Xbox即將放棄其硬體業務。所以斯賓塞補充說:“顯然,我們在自己的平台上賺得更多,這是投資自己的平台很重要的原因之一。”

史賓塞證實《Everwild》仍在開發中Xbox方面將繼續給予所需的“時間”
由Rare工作室打造的第三人稱動作冒險遊戲《Everwild》,最初在2019年11月亮相,此後也經歷了全面重啟等變故。由於後續曝光內容的減少,讓一些玩家擔憂遊戲是否遭到取消。

近日Xbox遊戲的執行長菲爾·史賓塞在做客「XboxEra」的採訪節目時,證實《Everwild》目前仍在開發中,從而打消了外界的擔憂。

在訪談中,菲爾·史賓塞被問到最期待那些仍在開發的第一方遊戲時,他說道:「我最近在Rare工作。很高興看到《Everwild》團隊和他們所取得的進展,已經有一段時間了。我們能夠給這些團隊時間去做他們正在做的事情,這是件好事,而且我們仍然擁有像我們這樣的投資組合。
