電玩歷史基金會發布遊戲開發文件、雜誌等資料庫
研究電玩歷史通常需要篩選難以甚至無法取得的模擬資料。電玩遊戲歷史基金會最近公開了舊的開發和宣傳資料,為緩解這一難題邁出了重要一步。電玩遊戲歷史基金會(VGHF)數位檔案現已進入早期訪問階段,並可免費使用。該非營利網站收藏了大量掃描的遊戲雜誌、開發文件、宣傳資料和其他歷史內容,時間跨度長達數十年。

《電子遊戲月刊》(Electronic Gaming Monthly)、《下一代》(Next Generation)、《GamePro》(GamePro)等刊物的1500 多期雜誌和新聞文件現在都可以搜尋到文字。
該資料庫還包括Myst 開發商Cyan、Origin Systems 和Necrosoft Games 等公司的藝術品、研究論文、影片、音訊、原始碼和各種說明,其中許多內容以前從未公開過。

VGHF 希望圖書館能幫助學術研究人員、部落客、YouTuber 和其他內容創作者在報導該產業歷史時發掘原始資料。雖然大部分資料來自復古遊戲社區,但該組織也從其位於加利福尼亞州的實體圖書館中提供了高品質的原始掃描資料。此外,該組織還開發了一種客製化的OCR 方法,旨在讀取低對比度的雜誌頁面。
例如,該資料庫收錄了《Game Informer》的全部367 期內容,該雜誌於去年8 月突然停刊,導致其官方檔案被刪除。 VGHF 的數位檔案旨在防止此類損失再次發生。
不過,圖書館並未提供可玩的遊戲。多年來,VGHF 一直試圖提供遠端存取存檔遊戲的服務,但美國版權局和娛樂軟體協會(ESA)一直阻撓並阻止這些努力。

版權局曾多次拒絕圖書館取得《數位千禧年版權法》(DMCA)的豁免權,而ESA 則認為遠端存檔存取可能會影響經典遊戲重版的銷售。最近一次裁定是在去年秋天,下一次重新審議的機會要到2027年。
根據VGHF 的研究,2010 年之前發布的遊戲中有87% 已不再在市場上銷售。因此,研究人員、檔案保管員和復古遊戲愛好者往往別無選擇,只能花高價購買二手拷貝,或求助於盜版。僅僅依靠出版商選擇重新發行的遊戲,將不可避免地在遊戲史上留下巨大的空白。
同時,VGHF 將繼續擴大其數位資料庫。作為一個非營利機構,它部分依靠捐贈,有興趣支持其工作的人可以透過其網站捐款。