史上最燒錢?國產動作遊戲《影之刃:零》成本將達4億
據媒體報道,國產動作遊戲《影之刃:零》目前已經燒掉了2億元,“未來還要消耗至少2億”,有望成為最貴的國產單機。相較而言,《黑神話:悟空》開發成本約3億元。

其他一些細節:(來自影之刃吧)
1.主線20-30小時,支線20-30小時
2.有難度選擇,分為簡單、普通、困難、極難等四個難度
3.截止24年中下旬已經耗費了2億元,未來還要消耗至少2億元
4.遊戲真正的立項時間是2022年,所謂17-21年立項的均為假消息
5.在BOSS二階段死亡後復活可直接從二階段開始挑戰,不用從一階段重新打
6.超100人參與開發《影之刃:零》,甚至拋棄了全部的手遊製作
7.主武器30種,副武器20多種
8.每種武器只有一把,不區分品質,不用刷
9.遊戲具有重複挑戰BOSS的模式,世界觀裡稱之為「裡武林」。有些隱藏BOSS甚至只能在「裡武林」中挑戰。
10.玩家有「生命天數」和「BUFF層數」兩個狀態欄,每死一次會減少1天生命,增加1層BUFF,這兩者會影響遊戲結局。且遊戲中存在恢復生命天數的手段。
在半開放世界冒險遊戲《影之刃:零》中,玩家將扮演一位名為「Soul」的精英刺客,為一個強大卻難以捉摸的組織「The Order」所任用。玩家被陷害為謀殺團長的元兇,在組織的追捕下身受重傷,儘管獲得一位神秘的治療師所搭救,但僅能再維持66日的生命,而玩家必須在生命來到盡頭以前與強大的敵人與非人類的怪物作戰,試著找出背後陰謀的主使者。