今天是全球首款GPU:NVIDIA GeForce 256出生25週年紀念日
25 年前,NVIDIA推出了全球首款GPU GeForce 256,時至今日,NVIDIA已成為GPU 領域的領導者。早在1999 年,PC 遊戲市場還沒有專門的解決方案來滿足玩家日益增長的需求。 在GPU 成為家喻戶曉的名字之前,附加解決方案被稱為3D 遊戲和視頻加速器,包括Riva TNT 或3dfx Voodoo3 等。 隨著GeForce 256 的推出,整個產業發生了翻天覆地的變化。
在GeForce 256 發布25 年後,3D 圖形世界經歷了令人難以置信的演變: PC 遊戲變得越來越複雜,每個發燒友都能輕鬆上手。 但是,如果沒有1999 年秋季推出的那款產品的最初創新,也許這一切都不會發生,而我也很幸運地擁有了這款產品。 25 年來,NVIDIA 一直延續著從GeForce 家族首款GPU GeForce 256 開始的傳統。
– NVIDIA
為慶祝GeForce 256 GPU 誕生25 週年,NVIDIA 將展示以1999-2000 年為靈感來源的復古主題PC,這些PC 將配備RTX 4080 SUPER 和Ryzen 7 7800X3D CPU。 這些PC 將作為NVIDIA 在各種社交管道(包括TikTok,Facebook,X & Instagram)上舉辦的競賽的一部分。
GeForce 256 也是第一款功能齊全的專用GPU,首次採用了T&L(硬體變換和照明)技術。 它為使用OpenGL 渲染器的遊戲(如《Quake III》等)提供了顯著的效能提升。 GeForce 256 能夠每秒處理至少1,000 萬個多邊形。 這就減輕了CPU 的負擔,使開發人員能夠在遊戲中整合更多的多邊形,而不會對CPU 造成壓力。
《Quake III Arena》(雷神之鎚3)和《UT》(虛幻競技場)等熱門射擊遊戲以及NVIDIA GeForce 256 在這些遊戲中所提供的性能成為其大獲成功的原因,在推出後的頭幾個月內,銷售量就超過了一百萬片。 對於NVIDIA來說,這是一個關鍵時刻,它在業界獲得了早期的認可。
從那時起,英偉達經歷了起起伏伏,但現在,英偉達無疑是GPU 領域的領導者。 公司經歷了從硬體供應商到軟體供應商,再到最近的伺服器供應商的巨大轉變。 GeForce 品牌經歷了從GeForce GT、GTS、GTX 到現在的RTX 的重大轉型。 該公司的下一個前沿領域是人工智慧加速運算,我們已經看到該公司在消費級和企業級解決方案中大量採用人工智慧技術。
隨著人工智慧成為GPU 的下一個重要發展方向,前方的道路看起來非常令人興奮,NVIDIA 正在推動通往未來的道路,而這一切都始於全球首款GPU GeForce 256。