暴雪本可以在Steam推出前幾年把戰網變成一個線上遊戲商店
Steam 是PC 遊戲領域的主導力量,擁有數百萬用戶、數萬款遊戲和超過100 億美元的年收入。 現在想像一下,如果不是Valve 經營著一家取得巨大成功的線上遊戲商店,而是暴雪。 如果不是暴雪公司的高層在Steam 出現之前的許多年就決定不把Battle.net 變成第三方遊戲商店,這種情況可能早就發生了。
著名遊戲記者Jason Schreier 在其新書《Play Nice: The Rise,Fall and Future Of Blizzard Entertainment》中透露,暴雪原本有機會採取Valve 的做法。
根據PC Gamer報導,Schreier 在書中寫道,在2003 年9 月12 日Valve 將Steam 推出測試版之前幾年,也就是MySpace 推出後不久,一位名叫Patrick Wyatt 的暴雪程式設計師和其他人向他們的老闆提出了一個想法,希望將Battle.net 打造成一個以各種PC 遊戲為特色的數位商店。
麥克-奧布萊恩(Mike O’Brien)是為暴雪遊戲提供免費線上多人遊戲服務Battle.net 的工程師,他很喜歡這個想法,但當時公司的高層並不買賬,拒絕了這個提議。
Battle.net 於1996 年12 月31 日推出,比原版《暗黑破壞神》早幾天發布。
2000 年,奧布萊恩、懷亞特和程式設計師傑夫-斯特恩(Jeff Strain)因對《魔獸爭霸3》的發展方向產生分歧而離開暴雪,成立了《激戰》的開發商ArenaNet。
暴雪和Battle.net 是PC 遊戲產業的中流砥柱,但如果該服務在Steam 登陸近7 年前就開始銷售遊戲,結果會如何是很難預料的。如果暴雪在推出Steam 商店之前就推出,它可能會賺得更多,但很難想像受限於暴雪自家產品的線上遊戲商店版本會比Valve 的更成功。
《Play Nice: The Rise,Fall and Future Of Blizzard Entertainment》現已上市。 該書被譽為電玩產業的《社群網戰》,對暴雪娛樂公司的崛起和令人震驚的衰落進行了引人入勝的探討。