了解青少年遊戲:正面、負面和複雜的現實
關於電子遊戲對青少年的影響一直存在爭議。有些人認為,遊戲讓青少年接觸暴力,會阻礙他們的成長,而有些人則認為,遊戲能培養解決問題和團隊合作等基本技能。皮尤研究中心沒有再去諮詢所謂的專家,而是直接從源頭尋找意見。
該智庫最近對1423 名年齡在13 至17 歲之間的美國青少年的電子遊戲習慣進行了調查,得出了一些有趣的發現。
調查結果顯示,85% 的青少年玩遊戲,41% 的青少年表示每天至少玩一次遊戲,但每10 人中只有4 人自我認定為”遊戲玩家”。值得注意的是,男孩比女孩更容易被認定為遊戲玩家。大多數人(79%)說他們在專用遊戲機上玩遊戲,儘管智慧型手機和桌上型電腦/筆記型電腦也是很受歡迎的選擇。
至於青少年玩遊戲的原因,近四分之三(72%)的青少年表示,他們玩遊戲是為了與他人共度時光。在受訪者中,47% 的人表示他們至少交過一個玩網路遊戲的朋友。
超過一半的受訪青少年表示,遊戲有助於培養他們解決問題的能力,但也有41% 的人認為遊戲對他們的睡眠產生了不利影響。
負面影響還不止於此。五分之四的青少年表示,與電子遊戲有關的騷擾是他們的同齡人面臨的一個問題,41% 的青少年說他們曾在遊戲過程中被人罵過冒犯性的名字。此外,12% 的人表示他們受到人身威脅,8% 的人表示他們收到不受歡迎的色情資料。
不出所料,大多數人- 58%認為他們玩遊戲的次數恰到好處。這一比例遠低於認為自己玩得不夠多的13% 或認為自己玩得太頻繁的14%。儘管如此,每10 個青少年中就有近4 個表示他們已經控制了玩遊戲的時間。