玩家開始報復微軟:抵制Game Pass、不再續訂
昨晚微軟來了一個突發新聞,一口氣關閉了三家工作室,其中包括三上真司於2010年3月成立的Tango Gameworks。微軟給出的理由是“優先考慮高影響力的遊戲(high-impact titles)”,“進一步投資B社大作組合和已有幾十年悠久歷史的經典IP”。
Tango Gameworks是一家深受玩家喜愛的工作室,曾產出了大名鼎鼎的《惡靈附身》系列和創新遊戲《完美音浪》,即便如此,也沒有逃出微軟的魔掌。
值得一提的是,Tango Gameworks還是微軟曾經唯一擁有的日本工作室
最近索尼強迫PC玩家綁定PSN帳戶,而PC玩家這次眾志成城,用實際行動——刷差評、退款、請願來回擊索尼,終於讓索尼收回了決定。巧合的是,這件事剛結束,微軟宣布關閉三家工作室,成為眾矢之的,可以預見玩家這次的行動可能會更加猛烈。
目前X上已有大V@PeterOvo5開始行動,宣布他將抵制Game Pass:我自己的訂閱服務已經到期,我不再續訂。我非常喜歡Arkane奧斯汀工作室的《掠食》和Tango Gameworks的《完美音浪》。 Xbox不可原諒。
也有玩家開始擔心Ninja Theory,因為《地獄之刃》系列絕對不算是「大作」:
也有玩家覺得Tango Gameworks被關,可能是因為靈魂人物三上真司的出走:
留言區有一些玩家選擇跟進,不再續訂Game Pass,不過目前跟進的玩家並不算多:
目前暫未看到《惡靈附身》、《最後一戰:無限》等遊戲被刷負評:
光環:無限
惡靈附身2
Arkane老闆批評Xbox關閉工作室的決定:太糟糕了
Xbox將關閉《紅霞島》開發商Arkane奧斯汀、《惡靈附身》開發商Tango Gameworks以及Alpha Dog Games工作室。 Arkane奧斯汀老大Dinga Bakaba公開批評了這個決定。
Bakaba表示:「這太糟糕了。請容許我提醒下那些看到這文章的高階主管,電玩遊戲是一種娛樂/文化產業。作為一家公司,你的職責就是照顧好你的藝術家/娛樂家,幫助他們為你創造價值。
「不要讓我們陷入淘金熱的陷阱,不要把我們當作稻草人,不要讓我們的工作環境變成達爾文主義叢林。你說當我們製作出一款好遊戲時,我們會讓你感到驕傲,而在困難時期,你會讓我們感到驕傲。
總監Harvey Smith也表示:「我熱愛Arkane奧斯汀所有人,很棒的時光、艱難的時光,我們一起經歷了太多。今天的消息對我們所有人來說都很糟糕,你們的才華會讓你們振作起來,我會盡我所能幫助你們。
Arkane奧斯汀關閉後,《紅霞島》也不再更新。 「英雄」DLC計畫被取消,所有開發工作結束,官方將為那些購買了「英雄」DLC的玩家提供補償優惠。