22年後,有人開始想試試任天堂GameCube連網功能
遊戲寬頻轉接器在2002年推出,比主機本身晚了整整一年,但由於當時可供連網的遊戲數量稀少,該配件很快就被遺忘。現在,隨著玩家社群自製的替代品突然出現,以及自製遊戲開發領域的許多發展,讓玩家的GameCube主機真正聯網對戰也許終於成為現實。
核心部分是名為ETH2GC的全新開源設備,由開發者webhdx製作。本裝置可插入GameCube原廠的串口,並透過乙太網路線連接至寬頻網路。它只能透過Swiss自製系統應用程式運行,但可以完美替代價格日益上漲的原廠寬頻適配器。下方來自Macho Nacho Productions的影片提供了相當不錯的整體概述。
介紹影片:
聽起來不錯,但還有一個更嚴重的問題需要考慮,那就是GameCube的在線功能支持寥寥無幾,唯一在全球範圍內發售且支持在線遊戲的作品只有《夢幻之星Online》。社群經營一些用於《夢幻之星Online》的非官方GameCube伺服器,少數遊戲(例如《瑪利歐賽車:雙重衝擊》和《卡比飛天賽車》)透過這些轉接器支援區域網路連線,但使用場景相當有限。
然而,正如Macho Nacho所強調的,正當一些引人注目的GameCube自製遊戲項目開始成形之際,ETH2GC也恰逢其時地推出。一些MOD可以讓《瑪利歐賽車:雙重衝擊》實現線上對戰,甚至還有一個項目計劃為《薩爾達傳說:黃昏公主》加入16人多人遊戲模式。當然,玩家也可以透過模擬器來體驗這些項目,但也有人喜歡在真正的GameCube主機上進行遊戲。
有興趣的玩家可以前往webhdx的商店瀏覽ETH2GC設備組件。