新創公司Playtron將推出新款遊戲作業系統為掌機提供容易使用的介面
在掌機領域,Steam Deck 最重要的成就之一,它證明了開發人員可以改造PC 作業系統,為小型掌上型遊戲機提供易於使用的介面。Playtron 希望以Valve 的策略為基礎,提供一個以遊戲為導向的作業系統,支援多種PC 遊戲商店和外形尺寸,可能從Steam Deck 開始。
遊戲新創公司Playtron 正在開發一種作業系統,將Windows、SteamOS 和Android 的差異分離,以提供平台無關的體驗。除了Playtron網站上的描述外,PlaytronOS 的細節還很模糊,不過,該公司將讓GDC 2024 的觀眾搶先一睹該作業系統的風采。
Playtron 將其作業系統描述為類似Windows 的遊戲生態系統,只不過它被提取為獨立的輕量級作業系統。與SteamOS 一樣,它可以讓用戶在非桌上型裝置的介面上玩PC 遊戲,換句話說,它對手把友善。PlaytronOS 的不同之處在於它支援多個遊戲商店,包括Steam 和Epic Games Store。
目前還不清楚基於Linux 的系統將如何運行Windows 遊戲,但SteamOS 廣泛的兼容性背後的關鍵技術Proton 很可能是答案。上面的片段展示了Playtron 在聯想Legion Go 上運行各種遊戲的情況。
目前,該作業系統支援Arm 和x86 架構。該公司計劃在今年稍後為手持遊戲PC 推出該作業系統,並在2025 年為5G 行動裝置推出該作業系統。PlaytronOS 最終將擴展到桌上型電腦、電視、VR 頭戴裝置、資料中心和汽車。
Playtron 的路線圖仍然模糊不清,但它可能會將其便攜式作業系統授權給華碩、聯想、微星和GPD 等公司,這些公司最近發布了基於Windows 的Steam Deck 競爭對手。雖然這些較新的Windows 手持裝置比Steam Deck 更快,但Windows 11 面向桌面的設計使它們望塵莫及。
Valve 還沒有開始授權SteamOS,但Bazzite 可以在各種設備上克隆它。微軟表示,它計劃解決Windows 在手持裝置上的問題,但還沒有解釋它打算如何在不破壞桌面體驗的情況下做到這一點。
Playtron 希望瞄準”核心休閒”受眾,因為它聲稱這部分受眾尚未得到充分服務。該公司網站上的維恩圖顯示,其目標是提供一個橫跨PC、遊戲機和手機的單一生態系統。雖然PlaytronOS支援多個店面,但該公司希望透過社群策劃的”Playtron Select”展示區來提高獨立遊戲的可發現性。
開發該作業系統的團隊擁有與Google、亞馬遜、索尼、三星、Meta 及其他眾多公司合作的多年經驗。此外,該公司還計劃透過招募和社群工具廣泛利用Linux 社群。