TikTok成為首個消費者支出達到100億美元的非遊戲應用
TikTok 的短視頻應用程式正迎來一個新的里程碑。根據應用程式情報提供者data.ai的最新分析,這款在2021年達到10億月活躍用戶的應用程式現在已成為第一款在蘋果App Store和Google Play上總共產生100億美元消費支出的非遊戲類行動應用程式。
其他實現這一目標的應用程式全部都是遊戲,包括King/Activision Blizzard 的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),該遊戲的收入最高,超過120 億美元,此外還有騰訊的《王者榮耀》、 XFLAG/Mixi 的《怪獸攻城》和Supercell 的《部落衝突》。

報告指出,進入2023 年,TikTok 的消費支出已超過62 億美元,全年又增加了38 億美元,比年初增加了61%。data.ai 表示,這數字也比2022 年的33 億美元總額高出15%。作為參考,其報告僅包括TikTok 在iOS 和Google Play 上的消費者支出,不包括中國的第三方Android應用程式商店。這意味著TikTok 的消費支出總額可能會更高。
這些消費來自TikTok 的應用程式內購買”金幣”–一種虛擬貨幣,用戶可以用它為平台上的創作者購買禮物。這些禮物是對創作者內容的獎勵,可以作為法定貨幣兌現,TikTok 保留50% 的報酬。該應用程式最受歡迎的應用程式內購是捆綁1321 個金幣,售價19.99 美元,佔其收入的四分之一。TikTok 也透過廣告和TikTok 商店電子商務等方式在應用程式內購買之外創造收入,但這些收入並未計入data.ai 的分析中。

Data.ai 稱,美國消費者和中國iOS 用戶佔了推動TikTok 達到100 億美元里程碑的應用內消費的大部分,這兩個市場各自帶來了約30% 的收入,合計佔總收入的60% 。緊隨其後的是沙烏地阿拉伯、德國、英國和日本等其他市場,這些市場合計佔該應用程式內購收入的13%。
雖然TikTok 是唯一達到100 億美元的非遊戲應用,但其他非遊戲應用程式的收入也達到了數十億美元,但它們遠遠落後於TikTok。報告指出,TikTok 接下來的競爭對手是Tinder 和YouTube,但這兩家公司都比TikTok 少20 到30 億美元。

“TikTok有望成為有史以來收入最高的行動應用–在2024年接近150億美元的里程碑。”data.ai洞察主管萊克西-西多(Lexi Sydow)在一份關於新里程碑的公告中說:”消費者每天花費超過1,100萬美元為他們喜愛的內容創作者打賞,推動TikTok超越迄今為止全球最賺錢的行動遊戲:令人上癮和喜愛的《糖果粉碎傳奇》。」她補充說:”到2024年底,TikTokers準備每月在該應用程式上花費40小時工作週,比2023年增長22%。”
該公司預測,2024 年TikTok 的營收將再次成長,消費者支出將達到150 億美元。