Take Two:AI可以讓NPC變得非常有意思和有趣
Take Two CEO Strauss Zelnick談到了生成AI在改善與非可玩角色(NPC)互動方面的潛力。在11月7日舉行的Paley國際理事會峰會上,他在接受採訪時表示每個人都在為此努力。
「目前的遊戲,玩家和NPC的互動都是劇本化的,而且NPC一般來說不是那麼有趣。但有了AI,你可以想像所有的NPC都會變得非常有意思和有趣。”
Zelnick並未證實《GTA6》是否會整合生成式AI,他只是表示R星正在開發新一代的《GTA》系列,更多消息將由R星自己公開。
先前有傳聞指出《GTA6》的NPC將非常智能,不僅動畫系統非常獨特,還會記住玩家的行為,甚至還能聞到玩家或其他NPC的氣味。
本週早些時候,Xbox宣布與Inworld達成一項多年期協議,將大規模建構人工智慧對話和敘事工具。
Inworld曾在今年8月登上媒體的頭條,原因是《GTA5》的一個MOD可讓玩家和使用其生成式AI平台的NPC對話。
如果配音員罷工《GTA6》完全不受影響、不會跳票
由於SAG-AFTRA的遊戲演員和大型遊戲公司仍在就新的工會合約進行談判,而今年又發生了許多重大的罷工行動,遊戲演員罷工的可能性仍在繼續。但有一位大型遊戲公司的高層並不擔心,他就是《GTA6》發行商Take-Two Interactive的執行長。
在今天的Take-Two財報電話會議上,Take-Two執行長Strauss Zelnick在回答投資者關於如果罷工發生,《GTA6》是否會延期的問題時,他似乎認為SAG-AFTRA的遊戲演員不太可能像他們的電視和電影同行那樣罷工。相反,他認為談判結果會「很好」。
他說:「談判預計在下週恢復。我們很樂觀。我們非常重視所有的人才。我們重視良好的勞資關係,我們期待達成一項對大家都有利的協議。如果現在不能順利解決,我們也會得到完全的保護。”
SAG-AFTRA的電影和電視演員目前正在罷工,因為他們仍在與美國電影和電視製片人協會商討新的合約。電子遊戲演員目前還沒有罷工,但他們在9月授權,如果工會談判人員認為有必要在談判期間舉行罷工,他們將舉行罷工。迄今為止,合約談判尚未達成協議,談判已暫停數週。
如果罷工發生,包括Take-Two、動視、EA、Insomniac、WB Games在內的公司都可能受到影響。IGN曾在9月採訪SAG-AFTRA代表,了解他們正在談判的內容,包括防止被人工智慧取代的保護措施、跟上通膨的固定加薪幅度,以及鏡頭前表演者的強制休息時間和片場醫護人員。
Strauss Zelnick自信地表示《GTA6》不會受到罷工的影響,這或許暗示著遊戲的配音已經錄製完成,說明遊戲開發可能已經接近尾聲。最近有傳聞指出《GTA6》原計劃2024年發售,現已延至2025年。