《魔咒之地》實測:AMD FSR3幀率飆漲3.1倍但是DLSS更流暢
AMD FRS 3終於落地了,帶來了AFMF平滑移動幀技術,技術原理和NVIDIA DLSS 3一樣,都是AI幀生成加超分技術。《魔咒之地》、《不朽者傳奇》是FSR 3技術的首發遊戲,WCCFTech就測試了一下《魔咒之地》中的幀率與畫質表現。
更新一個30.5MB的小補丁後,《魔咒之地》就可以開啟FSR 3,同時它也支援DLSS 2,但不支援DLSS 3。
FSR 3在該遊戲中模式有六種:幀生成、原生AA、品質、平衡、效能、高效能。
其中,AA抗鋸齒可以和幀生成同時打開,當然只開一個也是可以的,這和NVIDIA DLSS、DLAA的關係類似。
幀生成模式只能配合FSR 3同時開啟使用,不支援和DLSS 2等其他任何縮放技術共存。
首先是RTX 4090上測試的結果:
FSR 3、DLSS 2在品質、性能模式下的平均幀率都差不多,但是1%最低幀較差,意味著會有更多的卡頓,不如對方流暢,實際體驗中確實也能一些場景中感覺到卡頓,顯然仍需優化。
FSR 3幀生成在性能模式下會帶來2.8倍於原生的性能,質量模式也有2.3倍,而對比單純開啟FSR 3的性能差異約為1.7-1.8倍。
然後是RX 7900 XT上測試的結果(當然就沒了DLSS):
FSR 3質量模式開啟幀生成,性能居然達到了原生的3.1倍,質量模式下也有2.5倍,非常理想。
FSR 3 AA抗鋸齒模式的性能也可以幾乎翻倍。
AFMF技術與幀生成類似,平均幀略高,但最低幀和延遲有所損失。
以下是不同模式的畫質:
4K原生
4K FSR 3 AA
FSR 3質量
DLSS 2質量
FSR 3性能
DLSS 2性能
4K原生
4K FSR 3 AA
4K FSR 3 AA+幀生成
FSR 3質量
FSR 3品質+幀生成
DLSS 2質量
FSR 3性能
FSR 3性能+幀生成
DLSS 2性能
畫質方面表現穩定,不同模式下的差異其實不大,除非你有「數毛」的眼力,否則在快速運動的實際遊戲中,並不會感覺到有明顯的不同。
所以,使用哪種模式,可以主要根據幀率來決定,以確保流暢為前提即可。