第一方遊戲成Switch絕對主力:佔比81% 營收達1939億
近日TweakTown公佈統計數據,展示了Switch發布至今的七年間,任天堂在遊戲方面的收入匯總。從統計數據來看,在Switch共計345億美元(約合人民幣2398億)的收入中,第一方遊戲的佔比達到了279億美元(約合人民幣1939億),佔總收入的81%之高。
相比之下,第三方遊戲的收入僅有66億美元(約合人民幣458億),僅佔總收入的19%。
面對如此懸殊的數據差異,我們不得不承認——第一方獨占遊戲,已經是Switch的絕對主力,也是其堪稱堅不可摧的“護城河”。
事實上,對於大部分玩家來說,Switch的購買動力,顯然也是其獨一無二的遊戲陣容。
無論是針對輕度玩家的《健身環大冒險》《集合啦!動物森友會》《Siwtch運動》,還是看家IP馬里奧、寶可夢繫列的諸多老少皆宜的作品,都為Switch吸引了大量玩家。
而對於相對硬核的玩家來說,Switch也有著諸如《塞爾達傳說》《異度神劍》《密特羅德》等多個系列的作品。
當然,我們也必須承認,之所以Switch會呈現出第一方遊戲佔絕對優勢的現狀,除了第一方的強大外,主機糟糕的機能表現也是主要原因。
作為一款在2017年推出,用著NVIDIA tegra X1這顆2015年推出的處理器的主機,Switch的性能哪怕是在剛剛推出時,也難以與同期的PS4和Xbox One競爭。
羸弱的性能不僅限制了Switch上游戲的畫面表現力,更是導致大量遊戲在移植該平台後出現了各種糟糕的優化問題。
這其中不僅有《天外世界》這樣寫實風格的FPS遊戲,也有《波西亞時光》這種採用卡通渲染,理論上不吃性能的種田遊戲。
遺憾的是,按照目前透露的信息,任天堂目前已經在研發的下一代主機,的或許還會採用不以性能為主導開發導向,對於第三方廠商來說,這顯然不是一個好消息。