斯賓塞稱《星空》再厲害Xbox也無法超越索尼任天堂
近日Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)參加Kinda Funny Games節目,他表示Xbox在主機市場排名第三,微軟可以通過推出高質量遊戲來獲得市場份額的想法是不成立的。即便《星空》是遊戲史上最好的遊戲之一,也不足以幫助Xbox超越PlayStation。

斯賓塞稱微軟的目標不是在銷售方面“超越索尼或任天堂”。微軟已在Xbox One/PS4那個世代的銷售競爭中敗下陣來,公司沒指望僅靠主機銷售就能回到第一的位置。
斯賓塞說:“我們的業務不是要超越索尼或任天堂。對我們來說,並沒有什麼好的解決方案能取得勝利。我知道這會讓很多人不高興。但事實是你在主機市場排名第三,而排在前面兩位的實力很強,他們會專注於(跟其他廠商)簽訂協議或做些讓Xbox團隊很難辦的事。而我們的願景是讓每個主機玩家都有很棒的體驗,讓他們覺得自己享受了一流服務。”

“我看到有人提出’只要Xbox推出高質量遊戲,一切都會好起來’,這看法是不正確的。我們在Xbox One那個世代輸掉了最不該輸的一代,在那個世代大家都累積起來了自己的數字遊戲庫,所以不是說我們推出了一款神作,主機遊戲市場格局就會馬上發生劇烈動盪。即便《星空》是遊戲史上最好的遊戲之一,也不足以讓Xbox超越索尼。”
Xbox總裁Phil Spencer向粉絲保證,《星空》的首發將比《紅霞島》更出色,並表示Xbox在協助開發方面“做得更好”。

在《Kinda Funny Xcast》的新一集節目中,Spencer談到了《紅霞島》的開發過程,他解釋稱收購一家正在開發遊戲的工作室是一個挑戰,Xbox需要改進其流程。
“當我們收購工作室時,有些遊戲正在開發中,有些遊戲要么還處於開發初期,要么還沒有構思出來。我認為,當那些正在製作中的遊戲成為Xbox的一部分時,我們需要改進與它們的接觸。
在早期,我們沒有很好地與Arkane Austin接觸,沒有真正幫助他們理解成為Xbox和第一方的一部分意味著什麼,也沒有利用我們的一些內部資源來幫助他們更快地推進這個旅程。我們讓他們去做遊戲……
Spencer接著表示更早參與這些合作是取得更大成功的關鍵。
“但當Matt Booty(Xbox遊戲工作室群負責人)和Jamie Leder(Zenimax總裁)坐下來聊時,我認為我們可以更早地與我們的不同工作室接觸。而且我確實認為,當一個遊戲的創意團隊已經確定的情況下,我們再進來是有影響的——這真的不是在洗脫責任,我們團隊推出的每一款遊戲都是Xbox遊戲,所以我們對它承擔全部責任。”
據Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因為當B社加入微軟時,該遊戲處於製作的更早階段,而《紅霞島》在開發過程中走得更遠,因此協助工作更加困難。
儘管如此,Spencer說:“我們應該更早地支持Arkane工作室總監Harvey Smith和團隊的工作。我想這是我們的責任。然後經歷這個過程。這是一款虛幻引擎遊戲,我們有一群工作室多年來在虛幻引擎上做了一些非常棒的工作,我認為當他們遇到某些問題時,我們在這方面的幫助太晚了。”
值得一提的是,Arkane Austin以前的遊戲是用不同的引擎開發:《掠食》是CE引擎,而基於id Tech的Void 引擎被用於開發《恥辱2》和其後續的《恥辱:界外魔之死》。因此,《紅霞島》是該團隊幾年來第一個使用基於虛幻引擎技術的主要項目。